Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Valkyrie Balloon Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Royal Recruits Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Royal Recruits Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Valkyrie Balloon Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Balloon Electro Wizard
Poison
Royal Recruits Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Valkyrie Rocket Rage Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Valkyrie Electro Wizard Balloon Rocket Giant Skeleton Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Giant Skeleton
Royal Recruits
Electro Wizard
Valkyrie
Balloon Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket
Rage
Balloon Giant Skeleton Electro Wizard
Balloon
Arrows Valkyrie Rage Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Rage Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Rage Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Valkyrie Giant Skeleton
Royal Recruits
Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Rocket
Rage
Balloon
Giant Skeleton
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Rocket Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Arrows
Rocket Arrows Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Royal Recruits Giant Skeleton
Arrows Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Rocket Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Rocket Arrows Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Rocket Royal Recruits Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Royal Recruits Giant Skeleton Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Arrows Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Rocket
Royal Recruits Giant Skeleton Valkyrie Rocket Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Rocket Giant Skeleton Electro Wizard
Royal Recruits Giant Skeleton Valkyrie
Arrows Rocket Electro Wizard
Royal Recruits Rocket Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Rocket Giant Skeleton Electro Wizard Valkyrie
Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton
Royal Recruits Rocket Arrows Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Royal Recruits Rocket Giant Skeleton Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Electro Wizard Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Royal Recruits Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Arrows Electro Wizard
Rocket Arrows Giant Skeleton
Arrows Royal Recruits Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Rocket Arrows Valkyrie
Arrows Rocket
Arrows
Arrows
Arrows
Rocket Electro Wizard
Rocket Arrows Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Arrows Rocket
Rocket
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Royal Recruits Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Electro Wizard
Rocket Arrows Valkyrie
Rocket Giant Skeleton
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Royal Recruits
Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Arrows Rocket
Rocket Arrows Electro Wizard
Giant Skeleton
Rocket Arrows
Electro Wizard Royal Recruits Rocket
Rocket Arrows Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Rocket Electro Wizard
Arrows
Rocket Arrows Giant Skeleton
Royal Recruits
Royal Recruits Rocket Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Royal Recruits Rocket Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076