Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Dark Prince Fisherman Magic Archer Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince Fisherman
Giant Snowball
Battle Ram Fisherman
Zap
Battle Ram Dark Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Battle Ram Bomb Tower Dark Prince Magic Archer
The Log
Battle Ram Dark Prince Fisherman
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Dark Prince Fisherman Magic Archer
Fireball
Battle Ram Bomb Tower Fisherman Magic Archer
Poison
Bomb Tower Fisherman Magic Archer
Lightning
Battle Ram Bomb Tower Dark Prince Fisherman Magic Archer Monk
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Tornado Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Tornado Dark Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Fisherman Battle Ram Bomb Tower Dark Prince Magic Archer Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Tornado Fisherman Battle Ram

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram Dark Prince
Battle Ram
Magic Archer Arrows Tornado
Bomb Tower
Tornado
Magic Archer Battle Ram Dark Prince
Dark Prince
Arrows Tornado Fisherman Magic Archer
Fisherman
Dark Prince
Magic Archer
Battle Ram Tornado Dark Prince
Monk

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Bomb Tower Tornado Dark Prince Monk
Battle Ram
Bomb Tower
Tornado Arrows Magic Archer
Tornado
Bomb Tower Magic Archer Arrows Dark Prince
Dark Prince
Arrows Tornado Magic Archer
Fisherman
Magic Archer Monk
Magic Archer
Tornado Bomb Tower Dark Prince Fisherman
Monk
Arrows Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Bomb Tower Dark Prince Fisherman Monk
Bomb Tower Tornado Fisherman Dark Prince
Bomb Tower Dark Prince Fisherman Monk
Arrows Bomb Tower Tornado Dark Prince Monk
Arrows Tornado Bomb Tower Dark Prince Magic Archer
Tornado Arrows Bomb Tower Magic Archer
Arrows Bomb Tower Magic Archer Monk
Bomb Tower Tornado Fisherman
Tornado Dark Prince Fisherman
Arrows Bomb Tower Tornado Dark Prince Fisherman Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Bomb Tower Dark Prince
Bomb Tower Arrows Tornado Dark Prince Magic Archer
Bomb Tower
Bomb Tower Tornado Monk Fisherman
Bomb Tower Arrows Tornado Dark Prince Fisherman
Arrows Bomb Tower Tornado Dark Prince Fisherman Magic Archer
Arrows Bomb Tower Tornado Dark Prince Fisherman Magic Archer
Bomb Tower Tornado Fisherman
Dark Prince Arrows Bomb Tower Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Fisherman
Arrows Bomb Tower Fisherman Magic Archer Monk
Bomb Tower Dark Prince Fisherman
Dark Prince Tornado Fisherman Monk
Dark Prince Fisherman
Arrows Bomb Tower Tornado Magic Archer Monk
Dark Prince Bomb Tower
Bomb Tower Dark Prince Fisherman
Bomb Tower Tornado Dark Prince Magic Archer Monk
Bomb Tower Dark Prince
Monk Arrows Tornado Dark Prince
Dark Prince Bomb Tower
Bomb Tower Magic Archer
Bomb Tower Tornado Dark Prince Fisherman Magic Archer Monk
Arrows Bomb Tower Dark Prince Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Monk
Arrows Monk Tornado Fisherman Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Dark Prince
Arrows Dark Prince Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer Monk
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Monk Tornado Fisherman
Tornado Fisherman
Monk Arrows Tornado Dark Prince Fisherman Magic Archer
Monk Arrows Tornado Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Arrows Fisherman Magic Archer Monk
Arrows Fisherman Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Monk Arrows Tornado
Fisherman
Arrows Dark Prince Fisherman Magic Archer Monk
Arrows Tornado Magic Archer Monk
Magic Archer Monk
Arrows Tornado
Tornado Fisherman Monk
Arrows Monk
Arrows Tornado Dark Prince Magic Archer
Fisherman
Arrows Tornado Fisherman Magic Archer Monk
Arrows Tornado Fisherman Magic Archer Monk
Arrows Tornado Fisherman Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Monk
Arrows Magic Archer Monk
Dark Prince Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer Monk
Arrows
Dark Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Monk Arrows Tornado
Dark Prince
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Dark Prince Magic Archer Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076