Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Minions Hog Rider Skeleton Army Miner
Zap
Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army Miner
Fireball
Minions Elite Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Minions Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Skeleton Army Miner Fireball Hog Rider Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Miner
Minions
Hog Rider Miner Elite Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Minions Fireball Hog Rider Wizard
Fireball
Arrows Hog Rider Elite Barbarians Miner
Hog Rider
Arrows Minions Fireball Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Miner
Skeleton Army
Miner
Minions Arrows Fireball Wizard

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Fireball
Minions
Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Arrows Miner
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard
Miner
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Minions
Skeleton Army Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Minions
Arrows Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Minions
Minions Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Miner
Minions Skeleton Army Arrows Fireball Wizard
Arrows Minions Fireball Wizard
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Arrows Minions
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Wizard Arrows Minions Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Minions Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Minions Fireball
Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Arrows Minions Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Fireball Arrows Elite Barbarians Wizard Miner
Skeleton Army Minions Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Fireball Wizard Minions
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army
Minions Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Minions Elite Barbarians
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Fireball
Arrows Minions Elite Barbarians Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Minions
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Miner Wizard
Minions Elite Barbarians Fireball
Miner Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Elite Barbarians Fireball Miner
Arrows Minions Fireball
Arrows Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Miner
Minions Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Miner Wizard
Fireball Arrows Wizard Miner
Fireball Miner Arrows
Elite Barbarians Arrows Fireball Wizard
Minions Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Wizard Miner
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Miner Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076