Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Battle Ram Fisherman Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Battle Ram Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Recruits Battle Ram Fisherman
Giant Snowball
Minions Royal Recruits Battle Ram Fisherman Lumberjack Little Prince
Zap
Minions Battle Ram Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Royal Recruits Battle Ram Lumberjack Little Prince
The Log
Royal Recruits Battle Ram Fisherman Lumberjack Little Prince
Earthquake
Arrows
Minions Royal Recruits Little Prince
Royal Delivery
Minions Royal Recruits Battle Ram Fisherman Lumberjack Little Prince
Fireball
Minions Battle Ram Fisherman Lumberjack Little Prince
Poison
Minions Royal Recruits Fisherman Little Prince
Lightning
Battle Ram Fisherman Lumberjack Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Battle Ram Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Minions Fisherman Little Prince Battle Ram Lumberjack Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Minions Fisherman

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram Lumberjack
Minions
Rage Royal Recruits Battle Ram Fisherman Lumberjack
Royal Recruits
Minions Battle Ram Lumberjack
Battle Ram
Arrows Minions Royal Recruits Lumberjack
Rage
Minions
Fisherman
Minions
Lumberjack
Arrows Minions Royal Recruits Battle Ram
Little Prince

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Lumberjack Little Prince
Minions
Royal Recruits Fisherman Lumberjack
Royal Recruits
Minions
Battle Ram
Rage
Fisherman
Minions
Lumberjack
Arrows Minions Little Prince
Little Prince
Arrows Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Royal Recruits
Lumberjack Minions Royal Recruits Fisherman
Fisherman Lumberjack Minions Royal Recruits
Royal Recruits Lumberjack Minions Fisherman
Arrows Royal Recruits Lumberjack
Arrows Minions Lumberjack
Minions Arrows Little Prince
Arrows Royal Recruits
Minions Royal Recruits Fisherman Lumberjack
Royal Recruits Fisherman Lumberjack Little Prince
Minions Arrows Royal Recruits Fisherman Lumberjack
Arrows Minions
Royal Recruits Lumberjack Minions
Arrows Minions Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Fisherman Lumberjack
Arrows Minions Royal Recruits Fisherman Lumberjack
Arrows Minions Royal Recruits Fisherman Lumberjack Little Prince
Arrows Minions Royal Recruits Fisherman Lumberjack Little Prince
Royal Recruits Fisherman Lumberjack
Royal Recruits Arrows Minions Fisherman Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Lumberjack Fisherman
Arrows Fisherman Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack Minions Fisherman
Royal Recruits Lumberjack Fisherman
Royal Recruits Fisherman Lumberjack
Arrows Minions
Royal Recruits Minions Lumberjack
Royal Recruits Fisherman Lumberjack
Royal Recruits Minions
Royal Recruits
Minions Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Arrows
Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits
Royal Recruits Minions Fisherman Lumberjack Little Prince
Arrows Minions Royal Recruits

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows Fisherman
Minions Fisherman Lumberjack
Arrows Royal Recruits Fisherman
Arrows
Fisherman
Arrows Minions Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows
Minions Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Little Prince
Minions
Arrows
Fisherman
Arrows Royal Recruits
Arrows Little Prince
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Little Prince
Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Royal Recruits
Arrows
Arrows
Lumberjack
Arrows
Arrows
Royal Recruits
Minions Royal Recruits
Royal Recruits Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076