Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Minions Barbarians Goblin Barrel
Zap
Minions Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel Sparky
The Log
Barbarians Goblin Barrel Sparky
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel Sparky
Fireball
Minions Barbarians Wizard Goblin Barrel Sparky
Poison
Minions Barbarians Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Sparky
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Minions Goblin Barrel Valkyrie Barbarians Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Sparky Goblin Barrel
Minions
Valkyrie Sparky
Barbarians
Valkyrie
Goblin Barrel Minions Wizard Sparky
Wizard
Valkyrie Sparky
Mirror
Arrows Goblin Barrel Sparky
Goblin Barrel
Valkyrie Mirror Arrows Sparky
Sparky
Arrows Minions Valkyrie Wizard Mirror Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Mirror Barbarians Valkyrie Sparky
Minions
Valkyrie
Barbarians
Arrows
Valkyrie
Minions Arrows Wizard Mirror Sparky
Wizard
Valkyrie
Mirror
Arrows Valkyrie Sparky
Goblin Barrel
Sparky
Arrows Valkyrie Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Wizard Sparky
Barbarians Sparky Minions Valkyrie
Barbarians Sparky Minions Valkyrie
Barbarians Sparky Minions Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie Sparky
Arrows Minions Valkyrie
Minions Arrows Wizard
Arrows Barbarians Valkyrie Sparky
Barbarians Sparky Minions
Barbarians Valkyrie Sparky
Minions Barbarians Valkyrie Arrows Wizard
Arrows Minions Wizard
Barbarians Sparky Minions Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Sparky Arrows Minions Barbarians
Barbarians Sparky
Barbarians Sparky
Barbarians Wizard Sparky Arrows Minions Valkyrie
Arrows Minions Barbarians Valkyrie Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Minions Barbarians
Barbarians Sparky
Valkyrie Wizard Arrows Minions Barbarians Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Sparky
Arrows Valkyrie Wizard
Barbarians Minions Valkyrie Sparky
Valkyrie Barbarians Sparky
Barbarians Valkyrie Sparky
Arrows Wizard Minions
Sparky Minions Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Sparky
Minions Barbarians Valkyrie Sparky
Barbarians Sparky
Minions Barbarians Valkyrie Sparky
Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Barbarians Valkyrie Sparky
Barbarians Sparky Minions Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Barbarians Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Barbarians Valkyrie Sparky
Wizard Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Wizard Minions
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minions Sparky
Arrows Valkyrie Wizard Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Minions
Arrows Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Minions Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Valkyrie Wizard
Minions Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Barbarians
Arrows Valkyrie Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Arrows Wizard Sparky
Minions Wizard
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Minions Barbarians
Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Sparky
Sparky
Minions Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076