Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Koboldfass
Knall
Lakaien Koboldfass Funki
Barbarenfass
Barbaren Walküre Magier Koboldfass Funki
Kampfholz
Barbaren Koboldfass Funki
Erdbeben
Barbaren Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Walküre Magier Koboldfass Funki
Feuerball
Lakaien Barbaren Magier Koboldfass Funki
Gift
Lakaien Barbaren Magier Funki
Blitz
Walküre Magier Funki
Rakete
Barbaren Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Lakaien Koboldfass Walküre Barbaren Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Funki Koboldfass
Lakaien
Walküre Funki
Barbaren
Walküre
Koboldfass Lakaien Magier Funki
Magier
Walküre Funki
Spiegel
Pfeile Koboldfass Funki
Koboldfass
Walküre Spiegel Pfeile Funki
Funki
Pfeile Lakaien Walküre Magier Spiegel Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 7

Pfeile
Spiegel Barbaren Walküre Funki
Lakaien
Walküre
Barbaren
Pfeile
Walküre
Lakaien Pfeile Magier Spiegel Funki
Magier
Walküre
Spiegel
Pfeile Walküre Funki
Koboldfass
Funki
Pfeile Walküre Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Magier Funki
Barbaren Funki Lakaien Walküre
Barbaren Funki Lakaien Walküre
Barbaren Funki Lakaien Walküre
Pfeile Barbaren Walküre Funki
Pfeile Lakaien Walküre
Lakaien Pfeile Magier
Pfeile Barbaren Walküre Funki
Barbaren Funki Lakaien
Barbaren Walküre Funki
Lakaien Barbaren Walküre Pfeile Magier
Pfeile Lakaien Magier
Barbaren Funki Lakaien Walküre Magier
Walküre Magier Funki Pfeile Lakaien Barbaren
Barbaren Funki
Barbaren Funki
Barbaren Magier Funki Pfeile Lakaien Walküre
Pfeile Lakaien Barbaren Walküre Magier
Pfeile Walküre Magier Lakaien Barbaren
Barbaren Funki
Walküre Magier Pfeile Lakaien Barbaren Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Funki
Pfeile Walküre Magier
Barbaren Lakaien Walküre Funki
Walküre Barbaren Funki
Barbaren Walküre Funki
Pfeile Magier Lakaien
Funki Lakaien Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Funki
Lakaien Barbaren Walküre Funki
Barbaren Funki
Lakaien Barbaren Walküre Funki
Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Magier Funki
Magier Barbaren Walküre Funki
Barbaren Funki Lakaien Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Barbaren Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Barbaren Walküre Funki
Magier Pfeile Walküre Funki
Pfeile Magier Lakaien
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaien Funki
Pfeile Walküre Magier Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile Lakaien
Pfeile Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Lakaien Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Walküre Magier
Lakaien Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile Barbaren
Pfeile Walküre Magier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Pfeile Magier Funki
Lakaien Magier
Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Magier Funki
Lakaien Barbaren
Pfeile Magier
Pfeile
Walküre Magier Funki
Pfeile Magier
Pfeile Funki
Funki
Lakaien Funki
Funki

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