Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Tornado Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Knight Tesla Bomb Tower
The Log
Earthquake
Tesla Bomb Tower
Arrows
Royal Delivery
Knight
Fireball
Tesla Bomb Tower
Poison
Bomb Tower
Lightning
Knight Tesla Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Rocket Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rocket Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Knight Tornado Tesla Bomb Tower Rocket Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Knight Tornado

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Knight Lightning
Knight
Arrows
Tesla
Bomb Tower
Rocket
Tornado Mirror
Mirror
Arrows Rocket Tornado Lightning
Tornado
Rocket Mirror
Lightning
Arrows Mirror

Synergie w obronie 7 8

Arrows
Mirror Knight Tesla Bomb Tower Tornado Lightning
Knight
Tesla Bomb Tower Arrows Tornado
Tesla
Knight Mirror Arrows Tornado
Bomb Tower
Knight Tornado Arrows Mirror
Rocket
Tornado
Mirror
Arrows Tesla Tornado Bomb Tower
Tornado
Bomb Tower Rocket Mirror Arrows Knight Tesla
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Knight Tesla
Bomb Tower Knight Tesla
Tesla Bomb Tower Rocket Tornado Knight Lightning
Tesla Bomb Tower Knight
Lightning Arrows Bomb Tower Rocket Tornado
Arrows Tornado Tesla Bomb Tower
Tesla Rocket Tornado Lightning Arrows Bomb Tower
Rocket Lightning Arrows Tesla Bomb Tower
Tesla Bomb Tower Tornado
Knight Tornado Tesla
Arrows Knight Tesla Bomb Tower Tornado
Arrows Tesla Tornado
Tesla Bomb Tower Knight Rocket Lightning
Bomb Tower Rocket Arrows Tesla Tornado
Knight Tesla Bomb Tower
Bomb Tower Rocket Tornado Tesla Lightning
Tesla Bomb Tower Arrows Knight Tornado
Arrows Tesla Bomb Tower Knight Tornado
Arrows Bomb Tower Tornado Knight Tesla
Tesla Bomb Tower Tornado
Arrows Knight Tesla Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla
Arrows Knight Tesla Bomb Tower Rocket Lightning
Knight Bomb Tower Rocket Lightning
Rocket Lightning Knight Tesla Tornado
Knight Tesla
Arrows Rocket Tesla Bomb Tower Tornado
Rocket Knight Tesla Bomb Tower Lightning
Knight Tesla Bomb Tower
Rocket Lightning Knight Bomb Tower Tornado
Tesla
Knight Tesla Bomb Tower
Rocket Lightning Arrows Tornado
Rocket Lightning Knight Tesla Bomb Tower
Tesla Bomb Tower
Tesla Knight Bomb Tower Rocket Tornado Lightning
Arrows Tesla Bomb Tower
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight Rocket
Arrows Tornado
Rocket Lightning Arrows
Lightning Arrows Knight Rocket
Rocket Arrows
Arrows Rocket Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado Lightning
Arrows Tornado Lightning
Rocket Lightning Tornado
Rocket Lightning Arrows Knight Tornado
Lightning Arrows Rocket Tornado
Rocket Lightning Knight
Lightning Arrows Rocket
Lightning Arrows
Rocket Lightning Arrows
Lightning Arrows Rocket
Lightning Arrows Rocket Tornado
Rocket Lightning
Rocket Lightning Arrows
Rocket Lightning Arrows Tornado
Rocket Lightning
Rocket Lightning Arrows Tornado
Rocket Tornado Lightning
Rocket Lightning Arrows
Arrows Tornado
Arrows Tornado Lightning
Lightning Arrows Tornado
Rocket Lightning Arrows Tornado
Lightning Arrows Tornado
Rocket Lightning
Lightning
Lightning Arrows Rocket
Rocket Lightning Arrows
Rocket Arrows Lightning
Lightning Rocket
Rocket Lightning Arrows Tornado
Arrows
Lightning Knight Rocket
Arrows Lightning
Rocket Lightning Arrows Tornado
Rocket Tornado Lightning
Rocket Tornado Lightning
Lightning Rocket Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076