Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Baby Dragon Fisherman Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Fisherman Inferno Dragon
Zap
Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight
The Log
Fisherman
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mega Minion Baby Dragon Fisherman Inferno Dragon
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Fisherman Inferno Dragon
Poison
Mega Minion Fisherman
Lightning
Knight Mega Minion Baby Dragon Fisherman Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Rocket Baby Dragon Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Mega Minion Fisherman Baby Dragon Inferno Dragon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Mega Minion

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mega Minion
Knight
Mega Minion Baby Dragon Arrows The Log
Mega Minion
Knight Arrows Baby Dragon
Rocket
Baby Dragon
Knight Mega Minion Fisherman Inferno Dragon
The Log
Knight Fisherman
Fisherman
Baby Dragon The Log
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Knight Mega Minion
Knight
Mega Minion Arrows Baby Dragon The Log Fisherman
Mega Minion
Knight Arrows Baby Dragon The Log Fisherman
Rocket
The Log
Baby Dragon
Knight Mega Minion The Log Inferno Dragon
The Log
Knight Mega Minion Rocket Baby Dragon Fisherman Inferno Dragon
Fisherman
Knight Mega Minion The Log
Inferno Dragon
Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Mega Minion Baby Dragon The Log
Inferno Dragon Knight Mega Minion The Log Fisherman
Rocket Fisherman Knight Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Mega Minion Fisherman
Arrows Rocket The Log
Arrows The Log Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Rocket Inferno Dragon Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon The Log
Inferno Dragon Fisherman
Knight Fisherman
Arrows Knight Mega Minion Baby Dragon The Log Fisherman
Arrows Mega Minion Inferno Dragon Baby Dragon
Knight Rocket The Log
Rocket Arrows Mega Minion Baby Dragon The Log
Inferno Dragon Knight
Rocket The Log Fisherman Inferno Dragon
Arrows Knight Fisherman
Arrows Knight Mega Minion Baby Dragon The Log Fisherman
Arrows Baby Dragon The Log Knight Mega Minion Fisherman Inferno Dragon
Fisherman Inferno Dragon
Arrows Knight Baby Dragon The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fisherman
Arrows Knight Mega Minion Rocket Baby Dragon The Log Fisherman Inferno Dragon
Knight Rocket The Log Fisherman
Rocket Knight The Log Fisherman
Knight Fisherman Inferno Dragon
Arrows Rocket Baby Dragon
Rocket Knight Mega Minion
Knight Fisherman Inferno Dragon
Rocket Knight Mega Minion Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Mega Minion
Rocket Arrows The Log
Rocket Knight
Baby Dragon
Knight Mega Minion Rocket Baby Dragon The Log Fisherman Inferno Dragon
Arrows Mega Minion Baby Dragon The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Rocket Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log Fisherman
Rocket Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Knight Rocket The Log
Rocket Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Mega Minion Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows The Log Fisherman
Rocket Fisherman
Rocket Arrows Knight The Log Fisherman
Arrows Rocket Baby Dragon
Rocket Knight Baby Dragon The Log Fisherman
Arrows Rocket Baby Dragon Fisherman
Arrows Baby Dragon The Log Fisherman
Rocket Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Rocket Baby Dragon The Log
Arrows Rocket
Rocket Fisherman
Rocket Arrows Mega Minion Baby Dragon The Log Fisherman
Rocket Arrows Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Rocket Arrows
Rocket The Log Fisherman
Rocket Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Mega Minion Fisherman Inferno Dragon
Arrows The Log Baby Dragon Fisherman
Arrows Baby Dragon The Log Fisherman
Rocket Arrows Baby Dragon The Log Fisherman
Arrows Baby Dragon
Rocket Mega Minion
Mega Minion
Arrows Rocket The Log
Rocket Arrows
Rocket Arrows The Log
Rocket
Rocket Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows The Log
Knight Mega Minion Rocket Baby Dragon
Arrows The Log Baby Dragon
Rocket Arrows
Mega Minion
Rocket Baby Dragon The Log
Rocket
Rocket Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076