Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Giant Royal Ghost Fisherman Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Fisherman
Giant Snowball
Fisherman Little Prince
Zap
Firecracker Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Royal Ghost Little Prince
The Log
Firecracker Fisherman Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Royal Ghost Fisherman Little Prince
Fireball
Firecracker Fisherman Little Prince
Poison
Firecracker Fisherman Little Prince
Lightning
Knight Fisherman Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Poison Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Royal Ghost Fisherman Little Prince Poison Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Knight
Knight
Firecracker Arrows Poison Little Prince
Firecracker
Knight Giant Fisherman
Giant
Arrows Poison Firecracker Royal Ghost Fisherman Little Prince
Poison
Giant Knight Royal Ghost
Royal Ghost
Giant Poison Fisherman Little Prince
Fisherman
Firecracker Giant Royal Ghost
Little Prince
Knight Giant Royal Ghost

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Knight Little Prince
Knight
Firecracker Little Prince Arrows Poison Fisherman
Firecracker
Knight Fisherman
Giant
Poison
Knight
Royal Ghost
Little Prince
Fisherman
Knight Firecracker
Little Prince
Knight Arrows Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Knight Firecracker Fisherman
Fisherman Knight
Knight Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Royal Ghost
Arrows Firecracker Poison Little Prince
Arrows Poison
Fisherman
Knight Firecracker Royal Ghost Fisherman Little Prince
Poison Arrows Knight Firecracker Royal Ghost Fisherman
Arrows Firecracker Poison
Knight
Arrows Firecracker Poison Royal Ghost
Knight
Fisherman
Arrows Knight Firecracker Poison Fisherman
Arrows Knight Firecracker Royal Ghost Fisherman Little Prince
Arrows Poison Knight Firecracker Royal Ghost Fisherman Little Prince
Fisherman
Royal Ghost Arrows Knight Firecracker Poison Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Ghost Fisherman
Poison Arrows Knight Firecracker Royal Ghost Fisherman
Knight Fisherman
Knight Fisherman
Knight Fisherman
Arrows Firecracker Poison
Knight
Knight Fisherman
Knight Firecracker Poison
Knight
Arrows Poison
Knight
Firecracker
Knight Firecracker Poison Fisherman Little Prince
Arrows Poison Firecracker Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Firecracker Royal Ghost
Arrows Firecracker Poison Royal Ghost Fisherman
Arrows Poison
Arrows Knight Firecracker Poison
Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Firecracker
Arrows Poison Firecracker Fisherman
Poison Fisherman
Firecracker Poison Arrows Knight Fisherman
Poison Arrows Firecracker
Poison Knight Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Poison Fisherman
Arrows Firecracker Poison Fisherman
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Fisherman
Arrows Firecracker Poison Fisherman
Arrows Firecracker Poison Little Prince
Poison
Arrows Poison
Fisherman
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Little Prince
Fisherman
Arrows Firecracker Poison Royal Ghost Fisherman
Arrows Poison Fisherman
Poison Arrows Firecracker Fisherman
Poison Arrows Firecracker Little Prince
Firecracker Poison
Poison Arrows
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Poison Arrows Firecracker
Arrows
Poison Knight Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Royal Ghost Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076