Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers Fisherman
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers Fisherman
Zap
Dart Goblin Wall Breakers Fisherman
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Wall Breakers
The Log
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers Fisherman
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers Fisherman
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers Fisherman
Poison
Dart Goblin Fisherman
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Fisherman
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Knight Dart Goblin Earthquake Fisherman Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Earthquake Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Knight
Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers Arrows Earthquake
Dart Goblin
Knight Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Hog Rider Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Hog Rider
Hog Rider
Arrows Knight Earthquake Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Wall Breakers
Knight Arrows Dart Goblin Earthquake
Fisherman

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Dart Goblin Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Fisherman
Dart Goblin
Knight Mini P.E.K.K.A Fisherman
Earthquake
Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Dart Goblin Earthquake Fisherman
Hog Rider
Wall Breakers
Fisherman
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman Knight Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Fisherman
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Earthquake
Dart Goblin Arrows
Earthquake Arrows Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Fisherman
Dart Goblin Arrows Knight Earthquake Fisherman
Arrows Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Knight Earthquake
Arrows Dart Goblin Earthquake Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Knight Dart Goblin Fisherman
Arrows Earthquake Knight Dart Goblin Fisherman
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Fisherman
Arrows Knight Dart Goblin Earthquake Mini P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Fisherman
Knight Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A Knight Fisherman
Knight Mini P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Knight Fisherman
Knight Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Knight
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Dart Goblin Earthquake Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fisherman
Earthquake Arrows Dart Goblin
Earthquake Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Earthquake
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Earthquake
Arrows Earthquake Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Knight Dart Goblin Earthquake Fisherman
Arrows Dart Goblin
Earthquake Knight Dart Goblin Fisherman
Earthquake Arrows Dart Goblin Fisherman
Earthquake Arrows Dart Goblin Fisherman
Earthquake Arrows Dart Goblin
Earthquake Arrows Dart Goblin
Arrows Earthquake
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Dart Goblin Earthquake Mini P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Dart Goblin Earthquake
Earthquake
Arrows
Fisherman
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake
Fisherman
Arrows Dart Goblin Earthquake Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Earthquake
Arrows
Arrows Earthquake
Earthquake Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076