Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Tesla Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Ice Golem Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Balloon
Giant Snowball
Archers Minions Balloon
Zap
Archers Minions Balloon
Barbarian Barrel
Archers Tesla
The Log
Archers
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Minions Balloon
Fireball
Archers Minions Tesla Balloon
Poison
Archers Minions Balloon
Lightning
Tesla Ice Golem Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Archers Arrows Minions Tesla Fireball Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Archers Arrows

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Balloon Archers Minions Ice Golem
Archers
Ice Golem Zap Arrows Balloon
Arrows
Zap Fireball Balloon Archers
Minions
Zap Ice Golem Balloon
Tesla
Ice Golem
Archers Balloon Zap Minions
Fireball
Zap Arrows
Balloon
Zap Arrows Ice Golem Archers Minions

Synergie w obronie 4 13

Zap
Fireball Archers Arrows Minions Tesla Ice Golem
Archers
Ice Golem Zap Minions Tesla
Arrows
Zap Tesla Ice Golem Fireball
Minions
Ice Golem Zap Archers Tesla
Tesla
Ice Golem Zap Archers Arrows Minions Fireball
Ice Golem
Archers Minions Tesla Zap Arrows Fireball
Fireball
Zap Arrows Tesla Ice Golem
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Tesla Ice Golem Fireball
Zap Minions Tesla
Tesla Archers Minions
Tesla Minions
Arrows Fireball
Arrows Fireball Zap Archers Minions Tesla
Minions Tesla Zap Archers Arrows Fireball
Zap Arrows Tesla Ice Golem Fireball
Tesla Minions
Archers Tesla Ice Golem
Archers Minions Zap Arrows Tesla Ice Golem Fireball
Arrows Minions Tesla Zap Archers Fireball
Tesla Zap Minions Fireball
Fireball Zap Arrows Minions Tesla
Tesla
Zap Tesla Fireball
Tesla Arrows Minions Fireball
Arrows Tesla Fireball Zap Archers Minions
Zap Arrows Archers Minions Tesla Ice Golem Fireball
Tesla
Archers Arrows Minions Tesla Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Tesla Ice Golem Fireball
Fireball Zap Archers Arrows Tesla Ice Golem
Zap Minions Ice Golem
Zap Tesla Ice Golem Fireball
Tesla
Arrows Fireball Zap Archers Minions Tesla Ice Golem
Archers Minions Tesla Ice Golem Fireball
Tesla
Zap Minions Ice Golem Fireball
Tesla
Minions Tesla
Zap Arrows Fireball
Tesla Ice Golem Fireball
Archers Tesla Fireball
Tesla Zap Archers Minions Ice Golem Fireball
Arrows Minions Zap Archers Tesla Ice Golem Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Ice Golem
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Ice Golem Fireball
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball Zap Minions Ice Golem
Archers Arrows
Arrows Fireball Zap Ice Golem
Arrows Fireball Zap
Minions Fireball
Zap Arrows Fireball
Fireball Zap Archers Arrows
Ice Golem Fireball
Arrows Minions Fireball
Zap Arrows Ice Golem Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions
Zap Archers Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Minions Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Ice Golem Fireball
Arrows Fireball Zap
Fireball Zap Arrows
Fireball Zap Arrows
Zap Archers Arrows Ice Golem Fireball
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Zap Archers Minions Fireball
Fireball Zap Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Zap Ice Golem Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076