Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Miner
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Executioner
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Executioner Miner
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Executioner
Poison
Minion Horde Skeleton Army Executioner
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Executioner
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Miner Mini P.E.K.K.A Hog Rider Minion Horde Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Miner Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Mini P.E.K.K.A Miner
Minion Horde
Miner Hog Rider
Elite Barbarians
Arrows Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hog Rider
Hog Rider
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Executioner
Skeleton Army
Executioner
Hog Rider Miner
Miner
Minion Horde Arrows Executioner

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Executioner
Hog Rider
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Executioner
Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Executioner
Minion Horde Arrows Executioner
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Miner
Minion Horde Skeleton Army Executioner Arrows
Arrows Minion Horde Executioner
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians
Skeleton Army Executioner Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Executioner
Arrows Executioner
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Skeleton Army Arrows Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Executioner Miner
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner
Arrows Executioner Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Executioner
Minion Horde Skeleton Army Executioner
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Executioner
Arrows Executioner Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows Executioner Miner
Arrows Minion Horde Miner
Arrows
Executioner Arrows Minion Horde
Arrows Executioner Minion Horde
Arrows Minion Horde Executioner
Arrows Executioner
Arrows Miner
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Miner Arrows Minion Horde
Arrows Executioner
Elite Barbarians Executioner Miner
Arrows Minion Horde
Arrows Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Executioner
Arrows Minion Horde Executioner
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner
Arrows Miner
Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Executioner
Minion Horde
Arrows Miner Executioner
Arrows Miner
Miner Arrows
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Executioner
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Miner
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Arrows Executioner
Arrows
Miner Minion Horde Mini P.E.K.K.A Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Minion Horde Elite Barbarians Executioner
Minion Horde Elite Barbarians
Executioner
Executioner Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076