Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Minion Horde Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Royal Ghost
Fireball
Minion Horde Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Minion Horde Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Royal Ghost Fireball Hog Rider Minion Horde Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Goblin Barrel
Minion Horde
Hog Rider
Fireball
Arrows Hog Rider
Hog Rider
Arrows Fireball Minion Horde Goblin Barrel
Inferno Tower
Goblin Barrel
Arrows Hog Rider Skeleton Army Royal Ghost
Skeleton Army
Goblin Barrel
Royal Ghost
Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Fireball Inferno Tower
Minion Horde
Inferno Tower
Fireball
Arrows Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Minion Horde Fireball Royal Ghost
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower
Royal Ghost
Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Royal Ghost
Minion Horde Inferno Tower Arrows Fireball
Arrows Fireball Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower Royal Ghost
Minion Horde Skeleton Army Arrows Fireball Royal Ghost
Arrows Minion Horde Inferno Tower Fireball
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Fireball
Fireball Skeleton Army Arrows Minion Horde Royal Ghost
Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Fireball
Minion Horde Arrows Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Fireball Minion Horde Skeleton Army Royal Ghost
Arrows Fireball Royal Ghost
Inferno Tower
Skeleton Army Royal Ghost Arrows Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Inferno Tower Royal Ghost
Fireball Arrows Royal Ghost
Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower
Skeleton Army Minion Horde Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Arrows Fireball Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Fireball
Skeleton Army Minion Horde Fireball Inferno Tower
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Inferno Tower Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde Royal Ghost
Arrows Fireball Royal Ghost
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball Royal Ghost
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076