Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Recruits Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Recruits Clone
Giant Snowball
Minion Horde Royal Recruits Clone Witch
Zap
Minion Horde Clone Witch
Barbarian Barrel
Royal Recruits Clone Witch
The Log
Royal Recruits Clone Witch
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Minion Horde Royal Recruits Clone Witch
Royal Delivery
Minion Horde Royal Recruits Clone Witch
Fireball
Minion Horde Clone Witch
Poison
Minion Horde Royal Recruits Clone Witch
Lightning
Witch
Rocket
Minion Horde Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Rage Clone Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Earthquake Clone Minion Horde Witch Royal Recruits Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Earthquake Clone

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Earthquake
Minion Horde
Rage Clone Golem
Royal Recruits
Clone
Earthquake
Golem Arrows
Rage
Minion Horde Witch
Clone
Golem Minion Horde Royal Recruits Witch
Witch
Rage Clone Golem
Golem
Arrows Earthquake Clone Minion Horde Witch

Synergie w obronie 0 0

Arrows
Minion Horde
Royal Recruits
Earthquake
Rage
Clone
Witch
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minion Horde Royal Recruits
Minion Horde Royal Recruits Witch
Minion Horde Witch Royal Recruits
Minion Horde Royal Recruits Witch
Arrows Royal Recruits Earthquake
Arrows Earthquake
Minion Horde Arrows Witch
Earthquake Arrows Royal Recruits
Minion Horde Witch Royal Recruits
Minion Horde Royal Recruits
Minion Horde Witch Arrows Royal Recruits Earthquake
Arrows Minion Horde Witch
Minion Horde Royal Recruits Earthquake Witch
Arrows Minion Horde Royal Recruits Earthquake Witch
Royal Recruits Minion Horde
Minion Horde Royal Recruits
Minion Horde Arrows Royal Recruits Witch
Arrows Minion Horde Royal Recruits Witch
Arrows Earthquake Witch Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Arrows Minion Horde Earthquake Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Witch
Arrows
Royal Recruits Minion Horde Witch
Royal Recruits Minion Horde
Royal Recruits Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde Witch
Royal Recruits Minion Horde Witch
Minion Horde Royal Recruits
Minion Horde Royal Recruits Witch
Royal Recruits Witch Minion Horde
Minion Horde Royal Recruits Witch
Royal Recruits Arrows
Royal Recruits Minion Horde Witch
Royal Recruits Minion Horde Witch
Royal Recruits Witch Minion Horde
Arrows Minion Horde Royal Recruits Earthquake Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Minion Horde Royal Recruits
Arrows
Earthquake Arrows Minion Horde
Earthquake Arrows Royal Recruits
Arrows Minion Horde Earthquake
Arrows Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde Earthquake Witch
Arrows Earthquake
Arrows
Minion Horde
Arrows Minion Horde Royal Recruits Earthquake
Arrows
Earthquake
Earthquake Arrows Minion Horde
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Minion Horde Witch
Earthquake Arrows Minion Horde Royal Recruits
Arrows Earthquake
Minion Horde
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Witch
Minion Horde Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows Minion Horde Royal Recruits
Arrows Earthquake Witch
Minion Horde Witch
Arrows Earthquake Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde
Arrows Minion Horde Earthquake
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows Earthquake
Minion Horde Earthquake Royal Recruits Witch
Arrows Witch
Arrows
Minion Horde
Arrows Earthquake
Arrows
Minion Horde Royal Recruits
Minion Horde Royal Recruits Witch
Witch
Royal Recruits Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076