Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Bowler Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Furnace Guards
Zap
Furnace Guards
Barbarian Barrel
Furnace Guards Executioner Electro Wizard
The Log
Furnace Guards
Earthquake
Furnace Guards
Arrows
Furnace Guards
Royal Delivery
Guards Bowler Executioner Electro Wizard
Fireball
Furnace Bowler Executioner Electro Wizard
Poison
Furnace Guards Executioner Electro Wizard
Lightning
Furnace Bowler Executioner Electro Wizard
Rocket
Furnace Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Tornado Bowler Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Tornado Bowler Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Tornado Furnace Electro Wizard Bowler Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Guards Tornado Furnace

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Bowler Mega Knight
Furnace
Bowler
Guards
Tornado
Executioner Bowler Mega Knight
Bowler
Arrows Furnace Tornado Executioner Electro Wizard
Executioner
Tornado Bowler Mega Knight
Electro Wizard
Bowler Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Arrows
Mega Knight Furnace Tornado Bowler
Furnace
Arrows Guards Tornado Bowler Electro Wizard
Guards
Furnace Executioner Electro Wizard
Tornado
Bowler Executioner Arrows Furnace Electro Wizard Mega Knight
Bowler
Tornado Arrows Furnace Electro Wizard
Executioner
Tornado Guards Mega Knight
Electro Wizard
Furnace Guards Tornado Bowler Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Executioner Electro Wizard
Furnace Executioner Electro Wizard Mega Knight
Furnace Tornado Bowler Mega Knight Executioner Electro Wizard
Furnace Guards Bowler Electro Wizard Mega Knight
Arrows Tornado Bowler Mega Knight
Arrows Tornado Bowler Furnace Guards Executioner Electro Wizard Mega Knight
Furnace Tornado Electro Wizard Arrows Executioner
Bowler Arrows Electro Wizard Mega Knight
Furnace Tornado
Guards Tornado Bowler Electro Wizard Mega Knight
Guards Executioner Electro Wizard Arrows Furnace Tornado Bowler Mega Knight
Arrows Executioner Furnace Tornado Electro Wizard
Furnace Bowler Mega Knight Guards Electro Wizard
Bowler Executioner Mega Knight Arrows Furnace Guards Tornado Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Mega Knight
Tornado Furnace Bowler Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Furnace Tornado Bowler Executioner Electro Wizard
Arrows Mega Knight Furnace Guards Tornado Bowler Executioner Electro Wizard
Arrows Furnace Tornado Executioner Guards Bowler Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard
Bowler Mega Knight Arrows Furnace Guards Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Furnace Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Bowler Executioner Mega Knight
Guards Mega Knight Furnace Bowler Electro Wizard
Guards Bowler Mega Knight Tornado Electro Wizard
Guards Bowler Executioner Mega Knight
Arrows Furnace Executioner Tornado Electro Wizard
Guards Furnace Bowler Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Tornado
Guards
Mega Knight Guards Bowler
Mega Knight Arrows Guards Tornado Bowler Electro Wizard
Bowler Mega Knight Guards Executioner
Furnace Bowler Executioner Mega Knight
Guards Electro Wizard Furnace Tornado Bowler Executioner
Arrows Bowler Executioner Mega Knight Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Tornado Bowler Executioner Electro Wizard
Arrows
Arrows Guards
Executioner Arrows Furnace Bowler Mega Knight
Arrows Executioner Furnace Tornado
Arrows Furnace Tornado Bowler Executioner
Arrows Tornado Bowler Executioner
Arrows Tornado
Guards Tornado Bowler Electro Wizard
Arrows Tornado Bowler Electro Wizard
Arrows Tornado Executioner
Bowler Executioner
Arrows
Arrows Furnace
Arrows Furnace Bowler Executioner
Arrows Furnace Bowler Executioner Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Bowler Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Tornado Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado Bowler
Arrows
Arrows Tornado Furnace Bowler Executioner Mega Knight
Arrows Tornado Bowler Executioner Electro Wizard
Arrows Tornado Bowler Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Furnace Tornado Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Guards
Bowler
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Bowler
Electro Wizard Guards
Arrows Tornado Executioner Electro Wizard
Arrows
Bowler Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Bowler Executioner
Arrows Tornado
Executioner Mega Knight
Guards Tornado Bowler Electro Wizard
Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado Bowler Executioner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076