Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Zappies Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Zappies Giant Skeleton Royal Ghost Fisherman Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Royal Hogs Giant Skeleton Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Giant Skeleton Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Flying Machine Zappies Royal Hogs Fisherman
Zap
Flying Machine Zappies Royal Hogs Fisherman
Barbarian Barrel
Zappies Royal Hogs Giant Skeleton Royal Ghost
The Log
Zappies Royal Hogs Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Zappies Royal Hogs
Arrows
Flying Machine Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Flying Machine Zappies Royal Hogs Giant Skeleton Royal Ghost Fisherman Mother Witch
Fireball
Flying Machine Zappies Royal Hogs Fisherman Mother Witch
Poison
Flying Machine Zappies Royal Hogs Fisherman Mother Witch
Lightning
Fisherman Mother Witch
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton Royal Ghost Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Royal Ghost Fisherman Flying Machine Zappies Mother Witch Royal Hogs Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Royal Ghost Fisherman Flying Machine

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Giant Skeleton Mother Witch
Flying Machine
Zappies Royal Hogs Giant Skeleton Royal Ghost
Zappies
Flying Machine Royal Hogs Giant Skeleton Royal Ghost
Royal Hogs
Arrows Mother Witch Flying Machine Zappies Fisherman
Giant Skeleton
Arrows Flying Machine Zappies Fisherman Mother Witch
Royal Ghost
Flying Machine Zappies Fisherman Mother Witch
Fisherman
Royal Hogs Giant Skeleton Royal Ghost
Mother Witch
Royal Hogs Arrows Giant Skeleton Royal Ghost

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Giant Skeleton Mother Witch
Flying Machine
Zappies Giant Skeleton Royal Ghost Fisherman
Zappies
Flying Machine Giant Skeleton Fisherman Mother Witch
Royal Hogs
Giant Skeleton
Arrows Flying Machine Zappies Mother Witch
Royal Ghost
Flying Machine Mother Witch
Fisherman
Flying Machine Zappies Mother Witch
Mother Witch
Arrows Zappies Giant Skeleton Royal Ghost Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Zappies
Flying Machine Zappies Fisherman
Fisherman Zappies Giant Skeleton
Zappies Fisherman
Arrows Giant Skeleton
Arrows Flying Machine Zappies Royal Ghost Mother Witch
Arrows Flying Machine Zappies
Arrows Flying Machine Giant Skeleton
Zappies Fisherman
Zappies Giant Skeleton Royal Ghost Fisherman
Mother Witch Arrows Flying Machine Zappies Giant Skeleton Royal Ghost Fisherman
Arrows Flying Machine Zappies
Flying Machine Zappies Giant Skeleton
Arrows Zappies Royal Ghost
Zappies
Zappies Fisherman
Arrows Zappies Fisherman
Arrows Flying Machine Zappies Royal Ghost Fisherman
Arrows Flying Machine Zappies Giant Skeleton Royal Ghost Fisherman Mother Witch
Zappies Fisherman
Royal Ghost Arrows Flying Machine Zappies Giant Skeleton Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Giant Skeleton Royal Ghost Fisherman
Arrows Flying Machine Royal Ghost Fisherman
Zappies Giant Skeleton Fisherman
Giant Skeleton Zappies Fisherman
Giant Skeleton Zappies Fisherman
Arrows Mother Witch Flying Machine Zappies
Flying Machine Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton Zappies Fisherman
Giant Skeleton Flying Machine Zappies
Zappies
Flying Machine Zappies Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Zappies
Flying Machine Zappies
Zappies Flying Machine Giant Skeleton Fisherman
Arrows Flying Machine Zappies Giant Skeleton Royal Ghost Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Giant Skeleton Royal Ghost
Arrows Flying Machine Royal Ghost Fisherman
Arrows Flying Machine Giant Skeleton
Arrows Flying Machine Giant Skeleton
Arrows
Arrows Mother Witch Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Fisherman
Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine
Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine Mother Witch
Giant Skeleton
Arrows
Fisherman
Arrows Flying Machine
Arrows Mother Witch
Fisherman
Arrows Flying Machine Royal Ghost Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Flying Machine Mother Witch
Flying Machine Zappies
Arrows
Arrows Zappies
Giant Skeleton
Arrows
Flying Machine Zappies
Arrows Flying Machine Zappies
Arrows
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Giant Skeleton
Flying Machine
Flying Machine Zappies Giant Skeleton
Flying Machine Zappies
Flying Machine Giant Skeleton Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076