Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Zappies Giant Skeleton Royal Ghost Fisherman Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Zappies Royal Hogs Fisherman
Zap
Firecracker Zappies Royal Hogs Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Zappies Royal Hogs Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer
The Log
Firecracker Zappies Royal Hogs Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Firecracker Zappies Royal Hogs
Arrows
Firecracker Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Firecracker Zappies Royal Hogs Giant Skeleton Royal Ghost Fisherman Magic Archer
Fireball
Firecracker Zappies Royal Hogs Fisherman Magic Archer
Poison
Firecracker Zappies Royal Hogs Fisherman Magic Archer
Lightning
Fisherman Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Royal Ghost Fisherman Zappies Magic Archer Royal Hogs Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Royal Ghost Fisherman

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Giant Skeleton
Firecracker
Zappies Royal Hogs Giant Skeleton Fisherman
Zappies
Firecracker Royal Hogs Giant Skeleton Royal Ghost
Royal Hogs
Arrows Firecracker Zappies Fisherman Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Zappies Fisherman Magic Archer
Royal Ghost
Zappies Fisherman Magic Archer
Fisherman
Firecracker Royal Hogs Giant Skeleton Royal Ghost
Magic Archer
Royal Hogs Giant Skeleton Royal Ghost

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Giant Skeleton
Firecracker
Zappies Giant Skeleton Fisherman
Zappies
Firecracker Giant Skeleton Fisherman
Royal Hogs
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Zappies Magic Archer
Royal Ghost
Fisherman
Firecracker Zappies Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Zappies Magic Archer
Firecracker Zappies Fisherman
Fisherman Zappies Giant Skeleton
Firecracker Zappies Fisherman
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Zappies Royal Ghost Magic Archer
Arrows Firecracker Zappies Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Magic Archer
Zappies Fisherman
Firecracker Zappies Giant Skeleton Royal Ghost Fisherman
Arrows Firecracker Zappies Giant Skeleton Royal Ghost Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Zappies Magic Archer
Zappies Giant Skeleton
Arrows Firecracker Zappies Royal Ghost Magic Archer
Zappies
Zappies Fisherman
Arrows Firecracker Zappies Fisherman
Arrows Firecracker Zappies Royal Ghost Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Zappies Giant Skeleton Royal Ghost Fisherman Magic Archer
Zappies Fisherman
Royal Ghost Arrows Firecracker Zappies Giant Skeleton Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Giant Skeleton Royal Ghost Fisherman
Arrows Firecracker Royal Ghost Fisherman Magic Archer
Zappies Giant Skeleton Fisherman
Giant Skeleton Zappies Fisherman
Giant Skeleton Zappies Fisherman
Arrows Firecracker Zappies Magic Archer
Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton Zappies Fisherman
Giant Skeleton Firecracker Zappies Magic Archer
Zappies
Zappies Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Zappies
Firecracker Zappies Magic Archer
Zappies Firecracker Giant Skeleton Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Zappies Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost
Arrows Firecracker Royal Ghost Fisherman Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Fisherman
Fisherman
Firecracker Arrows Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows
Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Firecracker Magic Archer
Fisherman
Arrows Firecracker Royal Ghost Fisherman Magic Archer
Arrows Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Zappies
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Zappies Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Magic Archer
Zappies Magic Archer
Arrows Firecracker Zappies Magic Archer
Arrows
Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Zappies Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Zappies Magic Archer
Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076