Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Fisherman Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Fisherman Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Fisherman
Zap
Firecracker Skeleton Army Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Sparky
The Log
Firecracker Skeleton Army Fisherman Sparky
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Fisherman Sparky
Fireball
Firecracker Skeleton Army Fisherman Sparky
Poison
Firecracker Skeleton Army Fisherman Sparky
Lightning
Valkyrie Fisherman Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Void Fisherman Valkyrie Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Skeleton Army Void

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A Fisherman Sparky
Valkyrie
Firecracker P.E.K.K.A Fisherman Sparky
Skeleton Army
Sparky
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Fisherman
Fisherman
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Fisherman

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Valkyrie Void P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Fisherman
Valkyrie
Firecracker Arrows P.E.K.K.A Fisherman Sparky
Skeleton Army
Firecracker Sparky
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Fisherman
Fisherman
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Sparky
Arrows Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Void Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Firecracker Valkyrie Fisherman
Skeleton Army P.E.K.K.A Fisherman Sparky Valkyrie Void
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Firecracker Valkyrie Fisherman
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Arrows Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Void
Arrows Valkyrie Void P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Fisherman Sparky
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Sparky Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Fisherman Sparky
Sparky Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Fisherman
Arrows Valkyrie Firecracker Fisherman
P.E.K.K.A Sparky Fisherman
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker P.E.K.K.A Fisherman Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Void P.E.K.K.A Fisherman Sparky
Void Arrows Firecracker Valkyrie Fisherman
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Fisherman Sparky
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Fisherman Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Fisherman Sparky
Arrows Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Void
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Fisherman Sparky
Void P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Void
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Void Fisherman
Arrows Void Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Void Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Void Firecracker Fisherman
Void Fisherman Sparky
Firecracker Void Arrows Valkyrie Fisherman Sparky
Void Arrows Firecracker
Firecracker Void Fisherman Sparky
Arrows Firecracker Void Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Fisherman Sparky
Void Arrows Firecracker Fisherman Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie
Void Sparky
Arrows Void
Void Fisherman Sparky
Arrows Void
Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Fisherman
Arrows Firecracker Void Fisherman Sparky
Void Arrows Fisherman Sparky
Void Arrows Firecracker Fisherman Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Firecracker Void
Void Sparky
Void Arrows Sparky
Void Arrows Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Skeleton Army Void
Arrows Firecracker
Arrows
Void Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker
Void Arrows Sparky
Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Void
Void Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076