Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Goblin Barrel Balloon
Zap
Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Balloon Electro Wizard
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Balloon Electro Wizard
Poison
Firecracker Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Dark Prince Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Goblin Barrel Dark Prince
Firecracker
Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Balloon
Valkyrie
Goblin Barrel Balloon Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Dark Prince Arrows Firecracker Balloon
Dark Prince
Goblin Barrel Arrows Firecracker Valkyrie Balloon Electro Wizard
Balloon
Arrows Valkyrie Firecracker Goblin Barrel Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log
Balloon
Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Balloon

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Valkyrie Dark Prince
Firecracker
Valkyrie The Log Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Dark Prince
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Balloon
The Log
Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
Arrows The Log Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Dark Prince The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Arrows Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Dark Prince Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
Arrows Valkyrie Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker The Log
Electro Wizard Dark Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows The Log
Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076