Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball
Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Poison Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Poison Witch Electro Wizard Mega Knight
Poison
Baby Dragon Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Poison Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Poison
Electro Wizard Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Poison Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Poison Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Witch Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Poison Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Baby Dragon Poison Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Poison Electro Wizard Mega Knight
Witch
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Poison Witch Electro Wizard Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Poison Witch Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Baby Dragon Poison Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Poison Witch Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Poison Witch Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Baby Dragon Poison Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Baby Dragon Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Poison Witch
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie Poison Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon Poison
Arrows Valkyrie Poison Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Poison Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Firecracker Valkyrie Poison
Poison Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Poison Witch
Arrows Poison Firecracker Baby Dragon
Arrows Poison Firecracker
Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Arrows Valkyrie Electro Wizard
Poison Arrows Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Poison
Arrows Firecracker Baby Dragon Poison
Arrows Firecracker Baby Dragon Poison Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Firecracker Baby Dragon Poison Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Poison Witch Mega Knight
Baby Dragon Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Firecracker Poison Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Poison Baby Dragon Witch Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Poison Witch Mega Knight
Poison Arrows Firecracker Baby Dragon
Poison Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Poison Witch
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Electro Wizard Witch
Poison Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard
Arrows
Poison Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Poison Witch Electro Wizard
Firecracker Poison Witch Electro Wizard
Poison Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076