Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Tombstone Zappies Fisherman Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman Skeleton King
Giant Snowball
Tombstone Zappies Fisherman Skeleton King
Zap
Firecracker Royal Giant Tombstone Zappies Fisherman Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Zappies Skeleton King
The Log
Firecracker Royal Giant Tombstone Zappies Fisherman Skeleton King
Earthquake
Firecracker Tombstone Zappies Skeleton King
Arrows
Firecracker Tombstone Zappies Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Zappies Fisherman Skeleton King
Fireball
Firecracker Tombstone Zappies Fisherman Skeleton King
Poison
Firecracker Tombstone Zappies Fisherman Skeleton King
Lightning
Tombstone Fisherman Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tombstone Fisherman Fireball Zappies Skeleton King Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Tombstone Fisherman

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Fireball
Firecracker
Royal Giant Zappies Fisherman
Royal Giant
Arrows Firecracker Fireball Fisherman Zappies Skeleton King
Tombstone
Fireball
Arrows Royal Giant Skeleton King
Zappies
Firecracker Royal Giant
Fisherman
Royal Giant Firecracker
Skeleton King
Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Tombstone Fireball
Firecracker
Tombstone Zappies Fisherman
Royal Giant
Tombstone
Skeleton King Arrows Firecracker Fireball Zappies
Fireball
Arrows Tombstone Zappies
Zappies
Firecracker Tombstone Fireball Fisherman Skeleton King
Fisherman
Firecracker Zappies Skeleton King
Skeleton King
Tombstone Zappies Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Fireball Zappies
Firecracker Tombstone Zappies Fisherman
Fisherman Tombstone Zappies
Firecracker Tombstone Zappies Fisherman Skeleton King
Arrows Firecracker Tombstone Fireball
Arrows Fireball Firecracker Zappies
Arrows Firecracker Tombstone Fireball Zappies
Arrows Fireball
Zappies Tombstone Fisherman Skeleton King
Firecracker Zappies Fisherman
Arrows Firecracker Tombstone Fireball Zappies Fisherman Skeleton King
Arrows Firecracker Fireball Zappies
Tombstone Fireball Zappies
Fireball Arrows Firecracker Tombstone Zappies Skeleton King
Tombstone Zappies Skeleton King
Fireball Zappies Fisherman
Arrows Firecracker Tombstone Fireball Zappies Fisherman
Arrows Tombstone Fireball Firecracker Zappies Fisherman
Arrows Firecracker Tombstone Fireball Zappies Fisherman
Zappies Fisherman
Arrows Firecracker Fireball Zappies Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Fireball Zappies Fisherman
Fireball Arrows Firecracker Fisherman
Tombstone Zappies Fisherman
Fireball Zappies Fisherman
Tombstone Zappies Fisherman
Arrows Firecracker Fireball Zappies
Tombstone Fireball Zappies
Zappies Fisherman
Firecracker Tombstone Fireball Zappies
Tombstone Zappies
Tombstone Zappies
Arrows Fireball
Tombstone Fireball Zappies Skeleton King
Firecracker Fireball Zappies
Tombstone Zappies Firecracker Fireball Fisherman Skeleton King
Arrows Firecracker Fireball Zappies Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Fisherman
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker Fisherman
Fireball Fisherman
Firecracker Arrows Fireball Fisherman
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball Fisherman
Arrows Firecracker Fireball Fisherman
Arrows Firecracker Fireball Fisherman
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Fisherman
Arrows Firecracker Fireball Fisherman
Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Fisherman
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fisherman
Arrows Firecracker Fireball Fisherman
Fireball Arrows Fisherman
Fireball Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Zappies
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Zappies
Arrows Firecracker Fireball
Tombstone Fireball Zappies
Fireball Arrows Firecracker Zappies
Arrows Fireball
Fireball Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Skeleton King
Arrows Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Zappies Skeleton King
Firecracker Fireball Zappies
Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076