Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Zappies Dark Prince Bowler Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Fisherman
Giant Snowball
Zappies Fisherman
Zap
Firecracker Zappies Dark Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Cage Zappies Dark Prince
The Log
Firecracker Goblin Cage Zappies Dark Prince Fisherman
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Zappies
Arrows
Firecracker Zappies
Royal Delivery
Firecracker Goblin Cage Zappies Dark Prince Bowler Fisherman
Fireball
Firecracker Goblin Cage Zappies Bowler Fisherman
Poison
Firecracker Goblin Cage Zappies Fisherman
Lightning
Goblin Cage Dark Prince Bowler Fisherman
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Fisherman Fireball Goblin Cage Zappies Dark Prince Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Fisherman Fireball

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Dark Prince Bowler
Firecracker
Goblin Cage Zappies Dark Prince Bowler Fisherman
Fireball
Arrows Dark Prince
Goblin Cage
Firecracker Dark Prince
Zappies
Firecracker Dark Prince Bowler
Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Goblin Cage Zappies Fisherman
Bowler
Arrows Firecracker Zappies Fisherman
Fisherman
Firecracker Dark Prince Bowler

Synergie w obronie 0 15

Arrows
Fireball Dark Prince Bowler
Firecracker
Goblin Cage Zappies Dark Prince Fisherman
Fireball
Arrows Goblin Cage Zappies Dark Prince
Goblin Cage
Firecracker Fireball Zappies Bowler
Zappies
Firecracker Fireball Goblin Cage Bowler Fisherman
Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Bowler
Arrows Goblin Cage Zappies Dark Prince
Fisherman
Firecracker Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Fireball Goblin Cage Zappies
Firecracker Goblin Cage Zappies Dark Prince Fisherman
Goblin Cage Bowler Fisherman Zappies Dark Prince
Goblin Cage Firecracker Zappies Dark Prince Bowler Fisherman
Arrows Firecracker Fireball Goblin Cage Dark Prince Bowler
Arrows Fireball Bowler Firecracker Zappies Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Goblin Cage Zappies
Bowler Arrows Fireball Goblin Cage
Zappies Goblin Cage Fisherman
Firecracker Zappies Dark Prince Bowler Fisherman
Arrows Firecracker Fireball Zappies Dark Prince Bowler Fisherman
Arrows Firecracker Fireball Zappies
Goblin Cage Bowler Fireball Zappies Dark Prince
Fireball Bowler Arrows Firecracker Goblin Cage Zappies Dark Prince
Goblin Cage Zappies
Fireball Goblin Cage Zappies Bowler Fisherman
Arrows Firecracker Fireball Goblin Cage Zappies Dark Prince Bowler Fisherman
Arrows Fireball Goblin Cage Firecracker Zappies Dark Prince Bowler Fisherman
Arrows Goblin Cage Firecracker Fireball Zappies Dark Prince Bowler Fisherman
Goblin Cage Zappies Fisherman
Dark Prince Bowler Arrows Firecracker Fireball Zappies Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Goblin Cage Zappies Dark Prince Bowler Fisherman
Fireball Arrows Firecracker Bowler Fisherman
Zappies Goblin Cage Dark Prince Bowler Fisherman
Dark Prince Bowler Fireball Goblin Cage Zappies Fisherman
Goblin Cage Zappies Dark Prince Bowler Fisherman
Arrows Firecracker Fireball Zappies
Dark Prince Fireball Goblin Cage Zappies Bowler
Goblin Cage Zappies Dark Prince Fisherman
Goblin Cage Firecracker Fireball Zappies Dark Prince
Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Zappies Dark Prince Bowler
Arrows Fireball Goblin Cage Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Fireball Goblin Cage Zappies
Firecracker Fireball Goblin Cage Zappies Bowler
Zappies Firecracker Fireball Goblin Cage Dark Prince Bowler Fisherman
Arrows Bowler Firecracker Fireball Goblin Cage Zappies Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Bowler Fisherman
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker Dark Prince Bowler
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Fireball Firecracker Bowler
Arrows Fireball Firecracker Fisherman
Fireball Bowler Fisherman
Firecracker Arrows Fireball Dark Prince Bowler Fisherman
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball Bowler Fisherman
Arrows Firecracker Fireball Fisherman
Arrows Firecracker Fireball Fisherman
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Arrows Fireball
Fisherman
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Bowler Fisherman
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Fireball Bowler
Arrows Fireball
Bowler Fisherman
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Bowler
Fisherman
Arrows Firecracker Fireball Bowler Fisherman
Fireball Arrows Bowler Fisherman
Fireball Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Zappies
Fireball Bowler
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Zappies
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Fireball Zappies Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker Zappies
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Dark Prince Bowler
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Arrows Fireball
Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Zappies Bowler
Firecracker Fireball Zappies
Firecracker Fireball Dark Prince Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076