Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Fisherman Night Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Barbarians Fisherman Night Witch
Zap
Firecracker Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Night Witch
The Log
Firecracker Barbarians Fisherman
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Battle Healer Fisherman Night Witch
Fireball
Firecracker Barbarians Battle Healer Fisherman Night Witch
Poison
Firecracker Barbarians Battle Healer Fisherman Night Witch
Lightning
Battle Healer Fisherman Night Witch Monk
Rocket
Barbarians Battle Healer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Fisherman Battle Healer Night Witch Barbarians Monk Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Fisherman Battle Healer

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Healer Lightning Night Witch
Firecracker
Battle Healer Fisherman Monk
Barbarians
Battle Healer
Battle Healer
Arrows Firecracker Barbarians Fisherman Night Witch
Lightning
Arrows
Fisherman
Firecracker Battle Healer
Night Witch
Arrows Battle Healer Monk
Monk
Firecracker Night Witch

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Barbarians Battle Healer Lightning Monk
Firecracker
Battle Healer Fisherman Night Witch
Barbarians
Arrows
Battle Healer
Arrows Firecracker Fisherman Night Witch
Lightning
Arrows
Fisherman
Firecracker Battle Healer Monk
Night Witch
Firecracker Battle Healer
Monk
Arrows Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker
Barbarians Firecracker Battle Healer Fisherman Night Witch Monk
Barbarians Fisherman Lightning Night Witch
Barbarians Night Witch Firecracker Fisherman Monk
Lightning Arrows Firecracker Barbarians Battle Healer Monk
Arrows Firecracker Night Witch
Lightning Arrows Firecracker Night Witch
Lightning Arrows Barbarians Battle Healer Monk
Barbarians Fisherman Night Witch
Firecracker Barbarians Battle Healer Fisherman Night Witch
Barbarians Arrows Firecracker Fisherman Night Witch
Arrows Firecracker Night Witch
Barbarians Night Witch Battle Healer Lightning
Arrows Firecracker Barbarians Night Witch
Barbarians
Barbarians Monk Lightning Fisherman
Barbarians Arrows Firecracker Fisherman Night Witch
Arrows Firecracker Barbarians Battle Healer Fisherman Night Witch
Arrows Firecracker Barbarians Battle Healer Fisherman
Barbarians Fisherman
Arrows Firecracker Barbarians Battle Healer Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Battle Healer Fisherman
Arrows Firecracker Battle Healer Lightning Fisherman Monk
Barbarians Battle Healer Lightning Fisherman
Lightning Barbarians Battle Healer Fisherman Night Witch Monk
Barbarians Battle Healer Fisherman Night Witch
Arrows Firecracker Monk
Barbarians Battle Healer Lightning Night Witch
Barbarians Battle Healer Fisherman
Lightning Firecracker Barbarians Monk
Barbarians
Barbarians
Lightning Monk Arrows Barbarians
Barbarians Lightning Night Witch
Firecracker Barbarians
Barbarians Firecracker Battle Healer Lightning Fisherman Night Witch Monk
Arrows Firecracker Barbarians Battle Healer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Monk Fisherman
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Arrows Monk Firecracker Lightning Fisherman
Lightning Fisherman Night Witch
Firecracker Lightning Monk Arrows Fisherman
Lightning Monk Arrows Firecracker
Lightning Firecracker Fisherman
Lightning Arrows Firecracker Fisherman Monk
Lightning Arrows Firecracker Fisherman
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Monk Arrows
Lightning Fisherman Night Witch
Lightning Arrows Firecracker Fisherman Monk
Lightning Arrows Firecracker Monk
Lightning Night Witch Monk
Lightning Arrows
Lightning Fisherman Monk
Lightning Arrows Barbarians Monk
Arrows Firecracker
Fisherman
Arrows Firecracker Lightning Fisherman Monk
Lightning Arrows Fisherman Monk
Lightning Arrows Firecracker Fisherman
Lightning Arrows Firecracker Night Witch
Lightning Firecracker
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Night Witch
Lightning Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Lightning Monk
Lightning Barbarians Night Witch
Lightning Arrows Firecracker Monk
Arrows
Lightning Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Monk Arrows
Firecracker
Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076