Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Guards Witch
Zap
Guards Witch Prince
Barbarian Barrel
Wizard Guards Witch Giant Skeleton
The Log
Guards Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Wizard Guards Witch Prince Giant Skeleton
Fireball
Wizard Witch
Poison
Wizard Guards Witch
Lightning
Wizard Witch Prince
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Prince Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Fireball Wizard Witch Prince Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Guards Fireball Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Prince Giant Skeleton Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight
Wizard
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Guards
Witch
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Wizard Witch
Giant Skeleton
Arrows Wizard Witch
Mega Knight
Prince Arrows Fireball Wizard Witch

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mega Knight Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball
Arrows Mega Knight
Wizard
Guards Prince Giant Skeleton Mega Knight
Guards
Wizard Witch Prince Giant Skeleton
Witch
Guards Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Arrows Wizard Guards Witch
Giant Skeleton
Arrows Wizard Guards Witch
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Giant Skeleton
Witch Prince Guards Mega Knight
Arrows Fireball Prince Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Fireball Guards Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Witch Prince
Guards Prince Giant Skeleton Mega Knight
Guards Witch Arrows Fireball Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Witch
Prince Mega Knight Fireball Wizard Guards Witch Giant Skeleton
Fireball Wizard Mega Knight Arrows Guards Witch Prince
Prince Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Fireball Witch Prince
Arrows Fireball Mega Knight Wizard Guards Witch Prince
Arrows Wizard Witch Fireball Guards Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight Arrows Fireball Guards Witch Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Fireball Witch Prince Giant Skeleton
Fireball Arrows Wizard Prince Mega Knight
Guards Giant Skeleton Mega Knight Witch Prince
Guards Prince Giant Skeleton Mega Knight Fireball
Giant Skeleton Guards Witch Prince Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Witch
Guards Prince Fireball Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Prince
Giant Skeleton Mega Knight Fireball Witch Prince
Witch Guards
Mega Knight Guards Witch Prince Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Fireball Guards Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Mega Knight Fireball Wizard Guards Witch
Wizard Fireball Witch Mega Knight
Guards Witch Fireball Prince Giant Skeleton
Arrows Mega Knight Fireball Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Guards Giant Skeleton
Arrows Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Guards Prince Giant Skeleton
Fireball Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Guards Prince
Arrows Fireball Wizard Prince
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Prince Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball Prince Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball Arrows Wizard Witch Prince Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Guards Witch
Fireball
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Fireball Guards Witch Prince
Fireball Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball
Fireball Wizard Prince Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Giant Skeleton
Prince Mega Knight
Fireball Guards Witch Giant Skeleton
Fireball Witch
Fireball Witch Prince Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076