Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Príncipe Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Guardas Bruxa
Zap
Guardas Bruxa Príncipe
Barril de Baábaros
Mago Guardas Bruxa Gigante Esqueleto
O Tronco
Guardas Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto
Terremoto
Guardas Bruxa
Flechas
Guardas Bruxa
Entrega real
Mago Guardas Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Mago Bruxa
Veneno
Mago Guardas Bruxa
Relâmpago
Mago Bruxa Príncipe
Foguete
Mago Bruxa Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bola de Fogo Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Guardas Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Guardas Bola de Fogo Mago Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Flechas Guardas Bola de Fogo Mago

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Bola de Fogo Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Flechas Mega Cavaleiro
Mago
Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Guardas
Bruxa
Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Príncipe
Mega Cavaleiro Flechas Mago Bruxa
Gigante Esqueleto
Flechas Mago Bruxa
Mega Cavaleiro
Príncipe Flechas Bola de Fogo Mago Bruxa

Sinergia de defesa 1 14

Flechas
Mega Cavaleiro Bola de Fogo Príncipe Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Flechas Mega Cavaleiro
Mago
Guardas Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Guardas
Mago Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto
Bruxa
Guardas Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Príncipe
Flechas Mago Guardas Bruxa
Gigante Esqueleto
Flechas Mago Guardas Bruxa
Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Mago Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bola de Fogo Mago
Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro
Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto
Bruxa Príncipe Guardas Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Guardas Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Mago Bruxa
Flechas Bola de Fogo Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Bruxa Príncipe
Guardas Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Guardas Bruxa Flechas Bola de Fogo Mago Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Mago Bruxa
Príncipe Mega Cavaleiro Bola de Fogo Mago Guardas Bruxa Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro Flechas Guardas Bruxa Príncipe
Príncipe Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Príncipe Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Flechas Bola de Fogo Bruxa Príncipe
Flechas Bola de Fogo Mega Cavaleiro Mago Guardas Bruxa Príncipe
Flechas Mago Bruxa Bola de Fogo Guardas Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Príncipe
Mago Mega Cavaleiro Flechas Bola de Fogo Guardas Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Mega Cavaleiro Bola de Fogo Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Flechas Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Guardas Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Bruxa Príncipe
Guardas Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Bola de Fogo
Gigante Esqueleto Guardas Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Mago Bruxa
Guardas Príncipe Bola de Fogo Bruxa Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Príncipe
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Bola de Fogo Bruxa Príncipe
Bruxa Guardas
Mega Cavaleiro Guardas Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro Flechas Bola de Fogo Guardas Príncipe Gigante Esqueleto
Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Bola de Fogo Mago Guardas Bruxa
Mago Bola de Fogo Bruxa Mega Cavaleiro
Guardas Bruxa Bola de Fogo Príncipe Gigante Esqueleto
Flechas Mega Cavaleiro Bola de Fogo Mago Bruxa Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Flechas Guardas Gigante Esqueleto
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Flechas Bola de Fogo Guardas Príncipe Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Mago Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Mago Bruxa
Flechas Mago Bruxa
Flechas Bola de Fogo Mago
Flechas Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Guardas Príncipe
Flechas Bola de Fogo Mago Príncipe
Bola de Fogo Flechas Mago
Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Príncipe
Flechas Bola de Fogo Mago Bruxa
Flechas Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Mago
Príncipe
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Flechas Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo Flechas Mago Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Flechas
Flechas Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo Mago Guardas Bruxa
Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo
Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Guardas Bruxa Príncipe
Bola de Fogo Flechas Mago Bruxa
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Mago
Flechas Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Príncipe Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Guardas Bruxa Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

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