Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Prince Magic Archer
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
Poison
Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Rocket
Hog Rider Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince
Fireball
Arrows Hog Rider Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hog Rider Magic Archer
Hog Rider
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince Magic Archer
Goblin Barrel
Prince Arrows Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Arrows Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeleton Army Magic Archer
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Prince
Arrows Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Skeleton Army Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball
Fireball Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Skeleton Army Prince Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Prince
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Magic Archer
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Arrows Fireball Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball
Fireball Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Prince
Fireball Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball Prince Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Prince Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Magic Archer Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Prince Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Prince
Arrows Fireball Magic Archer
Fireball Skeleton Army Prince Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Prince
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076