Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Electro Dragon Fisherman Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Fisherman
Giant Snowball
Electro Dragon Fisherman
Zap
Fisherman
Barbarian Barrel
Elixir Golem
The Log
Elixir Golem Fisherman
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Fisherman
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Fisherman
Poison
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Fisherman
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Fisherman Monk
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Arrows Elixir Golem Fisherman Battle Healer Electro Dragon Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Elixir Golem Battle Healer
Elixir Golem
Battle Healer Arrows Mirror Electro Dragon The Log Monk
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Arrows Mirror Fisherman
Mirror
Arrows The Log Elixir Golem Battle Healer
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Fisherman
The Log
Mirror Elixir Golem Fisherman
Fisherman
Battle Healer Electro Dragon The Log
Monk
Elixir Golem

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Mirror Battle Healer Monk
Elixir Golem
Battle Healer
Mirror Electro Dragon Arrows The Log Fisherman
Mirror
Arrows Battle Healer Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Battle Healer Mirror The Log Fisherman
The Log
Battle Healer Mirror Electro Dragon Fisherman
Fisherman
Battle Healer Electro Dragon The Log Monk
Monk
Arrows Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon The Log
Battle Healer Electro Dragon The Log Fisherman Monk
Fisherman Electro Dragon
Electro Dragon Fisherman Monk
Arrows Battle Healer The Log Monk
Arrows The Log Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Battle Healer Electro Dragon The Log Monk
Fisherman
Battle Healer Fisherman
Arrows Electro Dragon The Log Fisherman
Arrows Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Monk The Log Fisherman
Arrows Electro Dragon Fisherman
Arrows Battle Healer Electro Dragon The Log Fisherman
Arrows The Log Battle Healer Electro Dragon Fisherman
Fisherman
Arrows Battle Healer Electro Dragon The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Fisherman
Arrows Battle Healer Electro Dragon The Log Fisherman Monk
Battle Healer Electro Dragon The Log Fisherman
Battle Healer The Log Fisherman Monk
Battle Healer Fisherman
Arrows Electro Dragon Monk
Battle Healer
Battle Healer Fisherman
Electro Dragon The Log Monk
Electro Dragon
Monk Arrows The Log
Electro Dragon
Electro Dragon Battle Healer The Log Fisherman Monk
Arrows Battle Healer Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon The Log Monk
Arrows Monk Electro Dragon The Log Fisherman
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Electro Dragon Monk
Arrows The Log
Arrows The Log Electro Dragon
Arrows The Log Monk Electro Dragon Fisherman
Electro Dragon Fisherman
Monk Arrows Electro Dragon The Log Fisherman
Monk Arrows Electro Dragon
The Log Fisherman
Arrows Electro Dragon Fisherman Monk
Arrows The Log Fisherman
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Monk Arrows
Fisherman
Arrows Electro Dragon The Log Fisherman Monk
Arrows Electro Dragon The Log Monk
The Log Monk
Arrows
The Log Fisherman Monk
Arrows Electro Dragon The Log Monk
Arrows The Log Electro Dragon
Fisherman
Arrows The Log Electro Dragon Fisherman Monk
Arrows Electro Dragon The Log Fisherman Monk
Arrows The Log Fisherman
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon Monk
Arrows The Log Monk
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Monk
Arrows The Log
Electro Dragon
Arrows The Log Electro Dragon
Monk Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Electro Dragon The Log Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076