Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Cannon Cart
Giant Snowball
Cannon Guards
Zap
Cannon Guards Cannon Cart
Barbarian Barrel
Cannon Tesla Guards Cannon Cart
The Log
Cannon Guards Cannon Cart
Earthquake
Cannon Tesla Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Cannon Cart
Fireball
Cannon Tesla Cannon Cart
Poison
Cannon Guards
Lightning
Cannon Tesla Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Cannon Guards Tesla Fireball Poison Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Cannon Guards

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mirror Cannon Cart
Cannon
Tesla
Fireball
Arrows Mirror
Mirror
Arrows Fireball Poison Cannon Cart
Guards
Poison
Mirror Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Mirror Poison

Synergie w obronie 4 14

Arrows
Mirror Cannon Tesla Fireball Cannon Cart
Cannon
Mirror Arrows Fireball Guards Poison
Tesla
Mirror Arrows Fireball Guards Poison Cannon Cart
Fireball
Mirror Arrows Cannon Tesla
Mirror
Arrows Cannon Tesla Fireball Poison
Guards
Cannon Tesla Poison Cannon Cart
Poison
Cannon Tesla Mirror Guards
Cannon Cart
Arrows Tesla Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Cannon Tesla Fireball
Cannon Tesla Cannon Cart
Cannon Tesla Cannon Cart
Cannon Tesla Guards Cannon Cart
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Cannon Tesla Guards Cannon Cart
Tesla Arrows Cannon Fireball Poison
Arrows Cannon Tesla Fireball Poison Cannon Cart
Cannon Tesla
Guards Cannon Tesla Cannon Cart
Guards Poison Arrows Cannon Tesla Fireball Cannon Cart
Arrows Tesla Fireball Poison
Cannon Tesla Fireball Guards Cannon Cart
Fireball Arrows Cannon Tesla Guards Poison Cannon Cart
Cannon Tesla Cannon Cart
Cannon Tesla Fireball
Tesla Arrows Cannon Fireball Poison Cannon Cart
Arrows Cannon Tesla Fireball Guards Cannon Cart
Arrows Poison Cannon Tesla Fireball Guards Cannon Cart
Cannon Tesla Cannon Cart
Arrows Cannon Tesla Fireball Guards Poison Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla Fireball Cannon Cart
Fireball Poison Arrows Tesla Cannon Cart
Guards Cannon Cart
Guards Tesla Fireball Cannon Cart
Cannon Tesla Guards Cannon Cart
Arrows Fireball Poison Tesla
Guards Tesla Fireball Cannon Cart
Tesla Cannon Cart
Fireball Poison Cannon Cart
Cannon Tesla Guards
Tesla Guards Cannon Cart
Arrows Fireball Guards Poison
Cannon Cart Cannon Tesla Fireball Guards
Cannon Tesla Fireball Cannon Cart
Tesla Guards Fireball Poison Cannon Cart
Arrows Poison Cannon Tesla Fireball Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Arrows Guards
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Poison Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Fireball Guards Poison
Fireball Poison Arrows
Arrows Fireball Poison
Arrows Poison
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Fireball Guards Poison
Poison Arrows Fireball Cannon Cart
Fireball Poison Arrows
Poison Fireball Cannon Cart
Arrows Fireball Poison Cannon Cart
Arrows Fireball Poison Cannon Cart
Arrows Fireball Poison Cannon Cart
Arrows Fireball Poison Cannon Cart
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Poison Cannon Cart
Arrows Poison Fireball
Arrows Fireball Poison
Fireball Arrows Poison
Fireball Poison Arrows
Poison Arrows Fireball
Fireball Guards Poison
Fireball
Poison Arrows Fireball
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Fireball Guards Cannon Cart
Fireball Poison Arrows
Arrows Fireball
Fireball Poison Cannon Cart
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Cannon Cart
Fireball Guards Poison
Fireball Poison
Poison Fireball Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076