Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Zappies Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Flying Machine Zappies Fisherman Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Flying Machine Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Hogs Fisherman
Giant Snowball
Barbarians Flying Machine Zappies Royal Hogs Fisherman
Zap
Royal Giant Flying Machine Zappies Royal Hogs Fisherman
Barbarian Barrel
Barbarians Zappies Royal Hogs
The Log
Barbarians Royal Giant Zappies Royal Hogs Fisherman
Earthquake
Barbarians Zappies Royal Hogs
Arrows
Flying Machine Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Barbarians Flying Machine Zappies Royal Hogs Fisherman Mother Witch
Fireball
Barbarians Flying Machine Zappies Royal Hogs Fisherman Mother Witch
Poison
Barbarians Flying Machine Zappies Royal Hogs Fisherman Mother Witch
Lightning
Fisherman Mother Witch
Rocket
Barbarians Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fisherman Flying Machine Zappies Mother Witch Barbarians Royal Hogs Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Fisherman Flying Machine Zappies

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Royal Hogs Mother Witch
Barbarians
Royal Giant
Arrows Fisherman Mother Witch Flying Machine Zappies
Flying Machine
Royal Giant Zappies Royal Hogs
Zappies
Royal Giant Flying Machine Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Mother Witch Flying Machine Zappies Fisherman
Fisherman
Royal Giant Royal Hogs
Mother Witch
Royal Giant Royal Hogs Arrows

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Barbarians Mother Witch
Barbarians
Arrows Zappies
Royal Giant
Flying Machine
Zappies Fisherman
Zappies
Barbarians Flying Machine Fisherman Mother Witch
Royal Hogs
Fisherman
Flying Machine Zappies Mother Witch
Mother Witch
Arrows Zappies Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Zappies
Barbarians Flying Machine Zappies Fisherman
Barbarians Fisherman Zappies
Barbarians Zappies Fisherman
Arrows Barbarians
Arrows Flying Machine Zappies Mother Witch
Arrows Flying Machine Zappies
Arrows Barbarians Flying Machine
Barbarians Zappies Fisherman
Barbarians Zappies Fisherman
Barbarians Mother Witch Arrows Flying Machine Zappies Fisherman
Arrows Flying Machine Zappies
Barbarians Flying Machine Zappies
Arrows Barbarians Zappies
Barbarians Zappies
Barbarians Zappies Fisherman
Barbarians Arrows Zappies Fisherman
Arrows Barbarians Flying Machine Zappies Fisherman
Arrows Barbarians Flying Machine Zappies Fisherman Mother Witch
Barbarians Zappies Fisherman
Arrows Barbarians Flying Machine Zappies Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zappies Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman
Barbarians Zappies Fisherman
Barbarians Zappies Fisherman
Barbarians Zappies Fisherman
Arrows Mother Witch Flying Machine Zappies
Barbarians Flying Machine Zappies
Barbarians Zappies Fisherman
Barbarians Flying Machine Zappies
Barbarians Zappies
Barbarians Flying Machine Zappies
Arrows Barbarians
Barbarians Zappies
Barbarians Flying Machine Zappies
Barbarians Zappies Flying Machine Fisherman
Arrows Barbarians Flying Machine Zappies Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine
Arrows Barbarians Flying Machine
Arrows
Arrows Mother Witch Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Fisherman
Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine
Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine Mother Witch
Arrows
Fisherman
Arrows Barbarians Flying Machine
Arrows Mother Witch
Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Flying Machine Mother Witch
Flying Machine Zappies
Arrows
Arrows Zappies
Arrows
Barbarians Flying Machine Zappies
Arrows Flying Machine Zappies
Arrows
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine
Flying Machine Zappies
Flying Machine Zappies
Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076