Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Night Witch Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Barbarians Electro Dragon Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Night Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Barbarians
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Night Witch Mother Witch
Fireball
Barbarians Electro Dragon Night Witch Mother Witch
Poison
Barbarians Electro Dragon Night Witch Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Night Witch Mother Witch
Rocket
Barbarians Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Night Witch Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Mini P.E.K.K.A Night Witch Mother Witch Barbarians Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Mini P.E.K.K.A Night Witch

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Night Witch Mother Witch Mega Knight
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Arrows Rage Mega Knight
Rage
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Night Witch Mother Witch
Electro Dragon
Rage Mother Witch Mega Knight
Night Witch
Arrows Rage Mega Knight
Mother Witch
Arrows Rage Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Night Witch Mother Witch

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Barbarians
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon Mother Witch
Rage
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Night Witch
Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Night Witch Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon Night Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Night Witch Electro Dragon Mega Knight
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Electro Dragon Night Witch Mother Witch Mega Knight
Arrows Electro Dragon Night Witch
Arrows Barbarians Electro Dragon Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Night Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Barbarians Mother Witch Arrows Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Arrows Electro Dragon Night Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Night Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Night Witch
Arrows Mega Knight Barbarians Electro Dragon Night Witch
Arrows Barbarians Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Night Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Arrows Mother Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Barbarians Night Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Electro Dragon Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mega Knight Arrows Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Night Witch
Barbarians Electro Dragon Mega Knight
Barbarians Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Barbarians
Arrows Mega Knight
Arrows Mother Witch Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Night Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarians Electro Dragon
Arrows Mother Witch Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon Night Witch Mother Witch
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows
Barbarians Electro Dragon Night Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076