Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Barbarians Witch Balloon Lumberjack
Zap
Inferno Tower Witch Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Inferno Tower Witch Lumberjack
The Log
Barbarians Witch Lumberjack
Earthquake
Barbarians Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Barbarians Inferno Tower Witch Balloon Lumberjack
Poison
Barbarians Inferno Tower Witch Balloon
Lightning
Inferno Tower Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Barbarians Inferno Tower Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Freeze Lumberjack Barbarians Inferno Tower Witch Balloon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Freeze Lumberjack Barbarians

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Freeze Lightning Lumberjack
Barbarians
Balloon
Inferno Tower
Freeze
Balloon Arrows
Witch
Lumberjack
Balloon
Arrows Freeze Lumberjack Barbarians
Lightning
Arrows
Lumberjack
Balloon Arrows Witch

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Barbarians Inferno Tower Lightning Lumberjack
Barbarians
Arrows
Inferno Tower
Arrows Lumberjack
Freeze
Lumberjack
Witch
Lumberjack
Balloon
Lightning
Arrows
Lumberjack
Arrows Inferno Tower Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Lumberjack Witch
Barbarians Inferno Tower Witch Lumberjack Freeze Lightning
Barbarians Inferno Tower Witch Lumberjack
Lightning Arrows Barbarians Lumberjack
Arrows Freeze Lumberjack
Inferno Tower Lightning Arrows Freeze Witch
Lightning Arrows Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Witch Lumberjack
Barbarians Inferno Tower Lumberjack
Barbarians Witch Arrows Freeze Lumberjack
Arrows Inferno Tower Witch
Barbarians Inferno Tower Lumberjack Freeze Witch Lightning
Arrows Barbarians Freeze Witch Lumberjack
Barbarians Inferno Tower Lumberjack
Barbarians Inferno Tower Freeze Lightning Lumberjack
Barbarians Arrows Inferno Tower Witch Lumberjack
Arrows Barbarians Witch Lumberjack
Arrows Freeze Witch Barbarians Lumberjack
Barbarians Inferno Tower Lumberjack
Arrows Barbarians Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Inferno Tower Witch
Arrows Lightning Lumberjack
Barbarians Lumberjack Inferno Tower Witch Lightning
Lightning Lumberjack Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Witch Lumberjack
Arrows Freeze Witch
Barbarians Inferno Tower Witch Lightning Lumberjack
Inferno Tower Barbarians Lumberjack
Freeze Lightning Barbarians Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Barbarians
Barbarians Inferno Tower Witch Lumberjack
Lightning Arrows Barbarians
Barbarians Lightning Inferno Tower Witch Lumberjack
Barbarians Witch
Barbarians Inferno Tower Witch Freeze Lightning Lumberjack
Arrows Barbarians Inferno Tower Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Freeze
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Barbarians Freeze
Arrows
Arrows Freeze Witch
Arrows Witch
Arrows Freeze Lightning
Arrows Lightning
Lightning Lumberjack
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Freeze
Lightning Arrows
Lightning Arrows Witch
Lightning Arrows
Lightning Arrows Freeze
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Witch
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Barbarians
Arrows Freeze Witch
Witch
Arrows Witch Lightning
Lightning Arrows Witch
Lightning Arrows
Lightning Arrows Witch
Lightning Freeze Witch
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Freeze
Arrows Lightning
Lightning Barbarians Freeze Witch
Lightning Arrows Witch
Freeze
Arrows
Lightning Lumberjack
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Freeze Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076