Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Bats Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
The Log
Earthquake
Arrows
Bats Lava Hound
Royal Delivery
Bats Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Bats Electro Dragon Lava Hound
Lightning
Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Baby Dragon Poison Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Baby Dragon Poison Inferno Dragon Electro Dragon Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Lava Hound Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows
Lava Hound Lightning
Baby Dragon
Lava Hound Bats Poison Electro Dragon Lightning Inferno Dragon
Poison
Lava Hound Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Lava Hound Baby Dragon Poison Inferno Dragon
Lightning
Lava Hound Arrows Baby Dragon
Inferno Dragon
Lava Hound Bats Baby Dragon Electro Dragon
Lava Hound
Bats Arrows Baby Dragon Poison Electro Dragon Lightning Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 6

Bats
Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows
Lightning
Baby Dragon
Bats Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Electro Dragon
Baby Dragon Inferno Dragon
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Bats Baby Dragon Electro Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon Bats Electro Dragon
Bats Electro Dragon Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Electro Dragon
Lightning Arrows Poison
Arrows Bats Baby Dragon Electro Dragon
Bats Lightning Inferno Dragon Arrows Baby Dragon Poison Electro Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Poison Electro Dragon
Inferno Dragon
Bats Poison Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Inferno Dragon Bats Baby Dragon Poison Electro Dragon
Bats Electro Dragon Lightning
Bats Arrows Baby Dragon Poison Electro Dragon
Inferno Dragon
Lightning Inferno Dragon
Bats Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Bats Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Poison Bats Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Arrows Baby Dragon Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Poison Arrows Baby Dragon Electro Dragon Lightning Inferno Dragon
Bats Electro Dragon Lightning
Lightning Bats
Inferno Dragon
Arrows Poison Bats Baby Dragon Electro Dragon
Bats Lightning
Inferno Dragon
Electro Dragon Lightning Bats Baby Dragon Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Electro Dragon
Lightning Arrows Poison
Lightning
Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Bats Baby Dragon Poison Lightning Inferno Dragon
Bats Arrows Poison Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Poison Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Poison Electro Dragon
Lightning Arrows Poison
Poison Arrows Baby Dragon
Arrows Poison Bats Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison Baby Dragon Electro Dragon Lightning
Arrows Poison Electro Dragon Lightning
Lightning Bats Poison Electro Dragon
Poison Lightning Arrows Electro Dragon
Poison Lightning Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Poison Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Poison Electro Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Poison
Lightning Arrows Baby Dragon Poison Electro Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Poison Electro Dragon
Lightning Arrows Poison
Bats Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon Poison Electro Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Poison Electro Dragon
Lightning Baby Dragon Poison
Lightning Arrows Poison
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon Poison Electro Dragon
Arrows Poison Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon
Arrows Poison Baby Dragon Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon Poison Electro Dragon
Poison Lightning Arrows Baby Dragon
Poison Lightning Bats Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Bats Poison
Lightning
Poison Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Lightning
Lightning Bats Electro Dragon
Poison Lightning Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Poison Lightning Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Poison Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Poison
Electro Dragon
Electro Dragon Bats Baby Dragon Poison Lightning
Bats Poison Electro Dragon Lightning
Poison Electro Dragon Lightning Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076