Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Bandit
Giant Snowball
Archers Witch Lumberjack
Zap
Archers Witch Bandit
Barbarian Barrel
Archers Wizard Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Archers Witch Bandit Lumberjack
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Wizard Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Archers Wizard Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Archers Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Bandit Freeze Electro Wizard Lumberjack Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Bandit Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Bandit Lumberjack Mega Knight
Wizard
Bandit Lumberjack Mega Knight
Freeze
Witch
Bandit Lumberjack Mega Knight
Bandit
Archers Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Archers Wizard Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Archers Wizard Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 22

Archers
Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Freeze Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Freeze
Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Witch
Archers Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bandit
Archers Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Archers Wizard Freeze Witch Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Archers Wizard Freeze Witch Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Archers Wizard Freeze Witch Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
Lumberjack Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Archers Freeze Bandit Electro Wizard
Witch Lumberjack Bandit Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Freeze Archers Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Archers Wizard Freeze Witch
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Lumberjack
Archers Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Archers Witch Electro Wizard Wizard Freeze Bandit Lumberjack Mega Knight
Archers Wizard Witch Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Wizard Freeze Witch Bandit Electro Wizard
Wizard Mega Knight Freeze Witch Electro Wizard Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Freeze Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Witch Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Archers Wizard Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Wizard Freeze Witch Archers Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Wizard Mega Knight Archers Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Archers Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Archers Wizard Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight Witch Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Bandit Electro Wizard
Witch Bandit Lumberjack Mega Knight
Wizard Archers Freeze Witch Electro Wizard
Archers Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Freeze Electro Wizard Mega Knight Witch Bandit
Witch
Mega Knight Witch Lumberjack
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Wizard Witch Bandit Lumberjack
Wizard Archers Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Archers Freeze Lumberjack
Mega Knight Archers Wizard Freeze Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Bandit
Bandit Electro Wizard
Bandit
Freeze
Wizard Mega Knight
Wizard Freeze Witch
Archers Wizard Witch
Wizard Freeze
Wizard Bandit
Electro Wizard Lumberjack
Wizard Bandit Electro Wizard
Archers Wizard
Bandit
Freeze Bandit
Wizard Witch Bandit
Wizard Bandit Mega Knight
Freeze
Archers Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Freeze Wizard Witch Mega Knight
Witch
Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Wizard Witch Bandit Mega Knight
Bandit
Archers Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Freeze Witch
Wizard Bandit Mega Knight
Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Archers Freeze Witch Bandit
Archers Wizard Witch Electro Wizard
Freeze
Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Freeze Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Freeze Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076