Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mago Bruja Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bandida Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bandida
Bola de nieve gigante
Arqueras Bruja Leñador
Descarga
Arqueras Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Arqueras Mago Bruja Bandida Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Arqueras Bruja Bandida Leñador
Terremoto
Arqueras Bruja
Flechas
Arqueras Bruja
Paquete Real
Arqueras Mago Bruja Bandida Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Arqueras Mago Bruja Bandida Mago eléctrico Leñador
Veneno
Arqueras Mago Bruja Mago eléctrico
Rayo
Mago Bruja Bandida Mago eléctrico Leñador
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Bandida Hielo Mago eléctrico Leñador Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Bandida Hielo Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Bandida Leñador Megacaballero
Mago
Bandida Leñador Megacaballero
Hielo
Bruja
Bandida Leñador Megacaballero
Bandida
Arqueras Mago Bruja Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Bandida Leñador Megacaballero
Leñador
Arqueras Mago Bruja Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Mago Bruja Bandida Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 0 22

Arqueras
Bruja Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago
Hielo Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Hielo
Mago Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Bruja
Arqueras Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Bandida
Arqueras Mago Bruja Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Arqueras Mago Hielo Bruja Bandida Leñador Megacaballero
Leñador
Arqueras Mago Hielo Bruja Bandida Mago eléctrico
Megacaballero
Arqueras Mago Hielo Bruja Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico
Leñador Bruja Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Leñador Megacaballero Arqueras Hielo Bandida Mago eléctrico
Bruja Leñador Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Leñador Megacaballero
Hielo Arqueras Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Arqueras Mago Hielo Bruja
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Leñador
Arqueras Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Arqueras Bruja Mago eléctrico Mago Hielo Bandida Leñador Megacaballero
Arqueras Mago Bruja Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Mago Hielo Bruja Bandida Mago eléctrico
Mago Megacaballero Hielo Bruja Mago eléctrico Leñador
Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Hielo Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Bruja Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Arqueras Mago Bruja Bandida Mago eléctrico Leñador
Mago Hielo Bruja Arqueras Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Leñador
Mago Megacaballero Arqueras Bruja Bandida Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Arqueras Bruja Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Arqueras Mago Leñador Megacaballero
Bandida Leñador Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Bruja Bandida Leñador Megacaballero
Mago Arqueras Hielo Bruja Mago eléctrico
Arqueras Bruja Bandida Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Leñador
Hielo Mago eléctrico Megacaballero Bruja Bandida
Bruja
Megacaballero Bruja Leñador
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Mago Bruja Bandida Leñador
Mago Arqueras Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Arqueras Hielo Leñador
Megacaballero Arqueras Mago Hielo Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo Bandida
Bandida Mago eléctrico
Bandida
Hielo
Mago Megacaballero
Mago Hielo Bruja
Arqueras Mago Bruja
Mago Hielo
Mago Bandida
Mago eléctrico Leñador
Mago Bandida Mago eléctrico
Arqueras Mago
Bandida
Hielo Bandida
Mago Bruja Bandida
Mago Bandida Megacaballero
Hielo
Arqueras Mago Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Mago
Hielo Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Bruja Bandida Mago eléctrico
Mago Bruja Bandida Megacaballero
Bandida
Arqueras Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Hielo Bruja
Mago Bandida Megacaballero
Hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Arqueras Hielo Bruja Bandida
Arqueras Mago Bruja Mago eléctrico
Hielo
Mago Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago
Megacaballero
Hielo Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Hielo Bruja Bandida Mago eléctrico Megacaballero

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