Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Hog Rider Goblin Barrel Princess Inferno Dragon
Zap
Archers Goblin Barrel Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Princess Electro Wizard
The Log
Archers Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Princess
Earthquake
Archers Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Hog Rider Wizard Goblin Barrel Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Archers Elite Barbarians Hog Rider Wizard Goblin Barrel Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Archers Wizard Princess Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Barrel Princess Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Goblin Barrel Princess Hog Rider

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Dragon
Elite Barbarians
Archers Hog Rider Wizard
Hog Rider
Archers Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Princess Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider
Goblin Barrel
Hog Rider Princess
Princess
Hog Rider Goblin Barrel
Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Dragon
Archers

Synergie w obronie 0 4

Archers
Electro Wizard
Elite Barbarians
Wizard
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Barrel
Princess
Electro Wizard
Archers Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Electro Wizard
Archers Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Princess
Archers Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Archers Wizard Princess
Electro Wizard
Inferno Dragon Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Archers Electro Wizard
Archers Electro Wizard Wizard Princess
Inferno Dragon Archers Wizard Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Wizard Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Elite Barbarians Electro Wizard
Archers Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Wizard Archers Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Archers Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Archers Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon
Wizard Archers Princess Electro Wizard
Archers Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon
Electro Wizard Elite Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Wizard
Wizard Archers Princess
Elite Barbarians Electro Wizard Archers Inferno Dragon
Archers Elite Barbarians Wizard Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Princess Electro Wizard
Wizard
Wizard Princess
Archers Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Princess Electro Wizard
Archers Wizard Princess
Elite Barbarians Princess
Princess
Princess Elite Barbarians
Wizard Princess
Wizard Princess
Archers Wizard Princess Electro Wizard
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Inferno Dragon
Wizard Princess Electro Wizard
Wizard Princess
Elite Barbarians Archers Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Elite Barbarians
Wizard
Princess Electro Wizard
Wizard Princess
Electro Wizard Archers Princess
Archers Wizard Princess Electro Wizard
Wizard Princess Electro Wizard
Wizard Princess
Elite Barbarians
Elite Barbarians Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076