Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Stregone Principessa Stregone elettrico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Stregone Principessa Stregone elettrico Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Domatore di cinghiali Barile goblin Principessa

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Domatore di cinghiali Principessa

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Domatore di cinghiali Barile goblin Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Barbari scelti Domatore di cinghiali Barile goblin Drago infernale
Palla di neve gigante
Arcieri Domatore di cinghiali Barile goblin Principessa Drago infernale
Scarica
Arcieri Barile goblin Principessa Drago infernale
Barile barbarico
Arcieri Barbari scelti Stregone Barile goblin Principessa Stregone elettrico
Il Tronco
Arcieri Barbari scelti Domatore di cinghiali Barile goblin Principessa
Terremoto
Arcieri Domatore di cinghiali Barile goblin
Frecce
Arcieri Barile goblin Principessa
Consegna Royale
Arcieri Barbari scelti Domatore di cinghiali Stregone Barile goblin Principessa Stregone elettrico Drago infernale
Sfera infuocata
Arcieri Barbari scelti Domatore di cinghiali Stregone Barile goblin Principessa Stregone elettrico Drago infernale
Veleno
Arcieri Stregone Principessa Stregone elettrico
Fulmine
Barbari scelti Stregone Stregone elettrico Drago infernale
Razzo
Barbari scelti Domatore di cinghiali Stregone Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Principessa

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Principessa Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Barile goblin Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Barile goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Barile goblin Principessa Domatore di cinghiali Stregone elettrico Drago infernale Stregone Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arcieri Barile goblin Principessa Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 0 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Barbari scelti Domatore di cinghiali Drago infernale
Barbari scelti
Arcieri Domatore di cinghiali Stregone
Domatore di cinghiali
Arcieri Barbari scelti Stregone Barile goblin Principessa Stregone elettrico
Stregone
Barbari scelti Domatore di cinghiali
Barile goblin
Domatore di cinghiali Principessa
Principessa
Domatore di cinghiali Barile goblin
Stregone elettrico
Domatore di cinghiali
Drago infernale
Arcieri

Sinergie di difesa 0 4

Arcieri
Stregone elettrico
Barbari scelti
Stregone
Domatore di cinghiali
Stregone
Barbari scelti Stregone elettrico
Barile goblin
Principessa
Stregone elettrico
Arcieri Stregone Drago infernale
Drago infernale
Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Stregone elettrico
Barbari scelti Drago infernale Stregone elettrico
Arcieri Barbari scelti Stregone elettrico Drago infernale
Barbari scelti Drago infernale Stregone elettrico
Barbari scelti Principessa
Arcieri Stregone elettrico
Stregone elettrico Drago infernale Arcieri Stregone Principessa
Stregone elettrico
Drago infernale Barbari scelti Principessa
Barbari scelti Arcieri Stregone elettrico
Arcieri Stregone elettrico Stregone Principessa
Drago infernale Arcieri Stregone Principessa Stregone elettrico
Barbari scelti Stregone Stregone elettrico
Stregone Principessa Stregone elettrico
Barbari scelti Drago infernale Stregone elettrico
Barbari scelti Stregone elettrico Drago infernale
Stregone Barbari scelti Stregone elettrico
Arcieri Barbari scelti Stregone Stregone elettrico
Stregone Arcieri Principessa Stregone elettrico Drago infernale
Barbari scelti Stregone elettrico Drago infernale
Stregone Arcieri Barbari scelti Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Arcieri Barbari scelti Stregone elettrico
Stregone elettrico Arcieri Barbari scelti Stregone Drago infernale
Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari scelti Drago infernale
Stregone Arcieri Principessa Stregone elettrico
Arcieri Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari scelti Drago infernale
Stregone elettrico Barbari scelti Drago infernale
Drago infernale
Drago infernale Barbari scelti
Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari scelti Stregone
Stregone Arcieri Principessa
Barbari scelti Stregone elettrico Arcieri Drago infernale
Arcieri Barbari scelti Stregone Principessa Stregone elettrico Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa
Principessa Stregone elettrico
Stregone
Stregone Principessa
Arcieri Stregone Principessa
Stregone Principessa
Stregone
Barbari scelti Stregone elettrico
Stregone Principessa Stregone elettrico
Arcieri Stregone Principessa
Barbari scelti Principessa
Principessa
Principessa Barbari scelti
Stregone Principessa
Stregone Principessa
Arcieri Stregone Principessa Stregone elettrico
Stregone Principessa
Stregone Principessa
Stregone Principessa
Drago infernale
Stregone Principessa Stregone elettrico
Stregone Principessa
Barbari scelti Arcieri Stregone Principessa Stregone elettrico
Stregone elettrico Stregone
Barbari scelti
Stregone
Principessa Stregone elettrico
Stregone Principessa
Stregone elettrico Arcieri Principessa
Arcieri Stregone Principessa Stregone elettrico
Stregone Principessa Stregone elettrico
Stregone Principessa
Barbari scelti
Barbari scelti Principessa Stregone elettrico
Principessa Stregone elettrico
Principessa Stregone elettrico

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