Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Furnace Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider Furnace Baby Dragon
Zap
Archers Furnace
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Furnace
The Log
Archers Hog Rider Furnace
Earthquake
Archers Hog Rider Furnace
Arrows
Archers Furnace
Royal Delivery
Archers Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Archers Hog Rider Furnace Baby Dragon
Poison
Archers Furnace
Lightning
Valkyrie Furnace Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Tornado Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Tornado Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Tornado Valkyrie Hog Rider Furnace Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Archers Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Archers Hog Rider Furnace Tornado Baby Dragon
Hog Rider
Valkyrie Rage Archers Furnace Tornado Baby Dragon Mega Knight
Furnace
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Rage
Hog Rider
Tornado
Baby Dragon Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Archers Valkyrie Hog Rider Furnace Mega Knight
Mega Knight
Archers Hog Rider Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 1 12

Archers
Valkyrie Furnace Tornado Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Archers Furnace Tornado Baby Dragon
Hog Rider
Furnace
Archers Valkyrie Tornado Baby Dragon
Rage
Tornado
Archers Valkyrie Furnace Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Archers Valkyrie Furnace Tornado Mega Knight
Mega Knight
Archers Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Furnace Mega Knight
Furnace Tornado Mega Knight Archers Valkyrie
Valkyrie Furnace Mega Knight
Valkyrie Tornado Mega Knight
Tornado Archers Valkyrie Furnace Baby Dragon Mega Knight
Furnace Tornado Archers Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Furnace Tornado
Tornado Archers Valkyrie Mega Knight
Archers Valkyrie Furnace Tornado Baby Dragon Mega Knight
Archers Furnace Tornado Baby Dragon
Furnace Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Furnace Tornado Baby Dragon
Furnace Mega Knight
Tornado Furnace Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Furnace Tornado
Mega Knight Archers Valkyrie Furnace Tornado Baby Dragon
Valkyrie Furnace Tornado Baby Dragon Archers Mega Knight
Tornado
Valkyrie Mega Knight Archers Furnace Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Archers Furnace
Archers Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Furnace
Valkyrie Mega Knight Tornado
Valkyrie Mega Knight
Furnace Archers Tornado Baby Dragon
Archers Valkyrie Furnace
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Tornado Baby Dragon
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Tornado
Mega Knight Valkyrie
Archers Valkyrie Furnace Baby Dragon Mega Knight
Archers Valkyrie Furnace Tornado Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Archers Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie
Valkyrie Furnace Baby Dragon Mega Knight
Furnace Tornado Baby Dragon
Archers Furnace Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado
Tornado
Valkyrie Tornado
Archers Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Mega Knight
Tornado
Archers Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie Tornado Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Tornado
Tornado
Baby Dragon
Tornado Valkyrie Furnace Baby Dragon Mega Knight
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Mega Knight
Tornado Baby Dragon
Archers Furnace Tornado Baby Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Archers
Archers Tornado Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Tornado
Mega Knight
Tornado Baby Dragon
Tornado
Tornado Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076