Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Battle Ram Flying Machine Skeleton Army
Zap
Archers Battle Ram Flying Machine Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Tesla Battle Ram Skeleton Army Magic Archer
The Log
Archers Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Archers Tesla Skeleton Army
Arrows
Archers Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Battle Ram Flying Machine Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Archers Tesla Battle Ram Flying Machine Skeleton Army Magic Archer
Poison
Archers Flying Machine Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Tesla Battle Ram Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Earthquake Skeleton Army Tesla Battle Ram Flying Machine Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Earthquake Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Battle Ram P.E.K.K.A
Tesla
Earthquake
Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Magic Archer Archers Earthquake Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine
Battle Ram P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Magic Archer Archers Earthquake Battle Ram Flying Machine
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 9

Archers
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A
Tesla
Archers Earthquake Skeleton Army Magic Archer
Earthquake
Tesla
Battle Ram
Flying Machine
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Archers Tesla Flying Machine Magic Archer
P.E.K.K.A
Archers Flying Machine
Magic Archer
Tesla Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tesla Flying Machine Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Flying Machine
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Archers
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A
Earthquake Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Archers Tesla Earthquake Flying Machine Magic Archer
Tesla Archers Flying Machine Magic Archer
Earthquake Tesla Flying Machine P.E.K.K.A Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Archers Tesla
Archers Skeleton Army Tesla Earthquake Flying Machine Magic Archer
Tesla Archers Flying Machine Magic Archer
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Earthquake Flying Machine
Skeleton Army Tesla Earthquake P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla
Skeleton Army Tesla P.E.K.K.A
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A
Tesla Archers Flying Machine Skeleton Army Magic Archer
Earthquake Archers Tesla Flying Machine Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
Skeleton Army Archers Tesla Earthquake Flying Machine P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Tesla P.E.K.K.A
Archers Tesla Flying Machine Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
Archers Tesla Flying Machine Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Tesla Flying Machine
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
P.E.K.K.A Flying Machine Skeleton Army Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
P.E.K.K.A Tesla Flying Machine
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla
Archers Tesla Flying Machine Skeleton Army Magic Archer
Tesla Skeleton Army Archers Flying Machine P.E.K.K.A Magic Archer
Archers Tesla Earthquake Flying Machine P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Flying Machine
Flying Machine Magic Archer
Earthquake Flying Machine Magic Archer
Earthquake Flying Machine
Earthquake Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Archers Earthquake Flying Machine Magic Archer
Earthquake Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Earthquake Flying Machine Magic Archer
Archers Flying Machine Magic Archer
Earthquake Flying Machine Magic Archer
Earthquake Flying Machine Magic Archer
Earthquake Flying Machine Magic Archer
Earthquake Flying Machine Magic Archer
Earthquake Magic Archer Flying Machine
Earthquake
Archers Earthquake Flying Machine Magic Archer
Earthquake Flying Machine Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Flying Machine
Earthquake Magic Archer
Earthquake Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Magic Archer
Archers Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Earthquake Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A
Earthquake Magic Archer
Earthquake Archers Flying Machine Skeleton Army Magic Archer
Archers Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Earthquake Flying Machine Magic Archer
Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076