Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Tesla Macchina volante Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Tesla Ariete da battaglia Macchina volante P.E.K.K.A. Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Ariete da battaglia Macchina volante P.E.K.K.A. Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Ariete da battaglia Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Arcieri Ariete da battaglia Macchina volante Orda di scheletri
Scarica
Arcieri Ariete da battaglia Macchina volante Orda di scheletri
Barile barbarico
Arcieri Tesla Ariete da battaglia Orda di scheletri Arciere Magico
Il Tronco
Arcieri Ariete da battaglia Orda di scheletri
Terremoto
Arcieri Tesla Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Macchina volante Orda di scheletri
Consegna Royale
Arcieri Ariete da battaglia Macchina volante Orda di scheletri P.E.K.K.A. Arciere Magico
Sfera infuocata
Arcieri Tesla Ariete da battaglia Macchina volante Orda di scheletri Arciere Magico
Veleno
Arcieri Macchina volante Orda di scheletri Arciere Magico
Fulmine
Tesla Ariete da battaglia Arciere Magico
Razzo
Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Orda di scheletri P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Terremoto Orda di scheletri Tesla Ariete da battaglia Macchina volante Arciere Magico P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arcieri Terremoto Orda di scheletri Tesla

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Ariete da battaglia P.E.K.K.A.
Tesla
Terremoto
Ariete da battaglia P.E.K.K.A.
Ariete da battaglia
Arciere Magico Arcieri Terremoto Macchina volante P.E.K.K.A.
Macchina volante
Ariete da battaglia P.E.K.K.A.
Orda di scheletri
P.E.K.K.A.
Arciere Magico Arcieri Terremoto Ariete da battaglia Macchina volante
Arciere Magico
Ariete da battaglia P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 0 9

Arcieri
Tesla Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Tesla
Arcieri Terremoto Orda di scheletri Arciere Magico
Terremoto
Tesla
Ariete da battaglia
Macchina volante
Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Orda di scheletri
Arcieri Tesla Macchina volante Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Arcieri Macchina volante
Arciere Magico
Tesla Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Tesla Macchina volante Arciere Magico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Tesla Macchina volante
Tesla Orda di scheletri P.E.K.K.A. Arcieri
Tesla Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Terremoto Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Arcieri Tesla Terremoto Macchina volante Arciere Magico
Tesla Arcieri Macchina volante Arciere Magico
Terremoto Tesla Macchina volante P.E.K.K.A. Arciere Magico
Tesla P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Orda di scheletri Arcieri Tesla
Arcieri Orda di scheletri Tesla Terremoto Macchina volante Arciere Magico
Tesla Arcieri Macchina volante Arciere Magico
Tesla Orda di scheletri P.E.K.K.A. Terremoto Macchina volante
Orda di scheletri Tesla Terremoto P.E.K.K.A. Arciere Magico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Tesla
Orda di scheletri Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Tesla Arcieri Macchina volante Orda di scheletri Arciere Magico
Terremoto Arcieri Tesla Macchina volante Arciere Magico
P.E.K.K.A. Tesla
Orda di scheletri Arcieri Tesla Terremoto Macchina volante P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Arcieri Tesla P.E.K.K.A.
Arcieri Tesla Macchina volante Arciere Magico
Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Orda di scheletri
Arcieri Tesla Macchina volante Arciere Magico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Arcieri Tesla Macchina volante
P.E.K.K.A. Tesla Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Macchina volante Orda di scheletri Arciere Magico
P.E.K.K.A. Tesla Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Tesla Macchina volante
Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Tesla
Arcieri Tesla Macchina volante Orda di scheletri Arciere Magico
Tesla Orda di scheletri Arcieri Macchina volante P.E.K.K.A. Arciere Magico
Arcieri Tesla Terremoto Macchina volante P.E.K.K.A. Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Arciere Magico Macchina volante
Macchina volante Arciere Magico
Terremoto Macchina volante Arciere Magico
Terremoto Macchina volante
Terremoto Arciere Magico
Macchina volante Arciere Magico
Arcieri Terremoto Macchina volante Arciere Magico
Terremoto Macchina volante Arciere Magico
Macchina volante
Terremoto Macchina volante Arciere Magico
Arcieri Macchina volante Arciere Magico
Terremoto Macchina volante Arciere Magico
Terremoto Macchina volante Arciere Magico
Terremoto Macchina volante Arciere Magico
Terremoto Macchina volante Arciere Magico
Terremoto Arciere Magico Macchina volante
Terremoto
Arcieri Terremoto Macchina volante Arciere Magico
Terremoto Macchina volante Arciere Magico
Terremoto Arciere Magico
Terremoto Macchina volante
Terremoto Arciere Magico
Terremoto Macchina volante Arciere Magico
Macchina volante Arciere Magico
Arciere Magico
Arcieri Macchina volante Arciere Magico
Macchina volante
Terremoto Arciere Magico
Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Terremoto Arciere Magico
Terremoto Arcieri Macchina volante Orda di scheletri Arciere Magico
Arcieri Macchina volante Arciere Magico
Macchina volante Arciere Magico
Terremoto Macchina volante Arciere Magico
Macchina volante P.E.K.K.A.
Macchina volante Arciere Magico
Macchina volante Arciere Magico
Macchina volante Arciere Magico

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