Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Skeleton Dragons Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Dragons Royal Recruits Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Wall Breakers Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Wall Breakers Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits Wall Breakers
Giant Snowball
Archers Skeleton Dragons Royal Recruits Wall Breakers Princess
Zap
Archers Wall Breakers Princess
Barbarian Barrel
Archers Royal Recruits Wall Breakers Princess Magic Archer
The Log
Archers Royal Recruits Wall Breakers Princess
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Skeleton Dragons Royal Recruits Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Archers Skeleton Dragons Royal Recruits Wall Breakers Princess Magic Archer
Fireball
Archers Skeleton Dragons Wall Breakers Princess Magic Archer
Poison
Archers Skeleton Dragons Royal Recruits Princess Magic Archer
Lightning
Skeleton Dragons Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Rage Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Rage Archers Princess Skeleton Dragons Fireball Magic Archer Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers Rage Archers Princess

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Recruits Wall Breakers
Skeleton Dragons
Royal Recruits
Royal Recruits
Archers Skeleton Dragons Wall Breakers Princess Magic Archer
Fireball
Wall Breakers Princess Magic Archer
Wall Breakers
Archers Royal Recruits Fireball Princess
Rage
Princess
Royal Recruits Fireball Wall Breakers
Magic Archer
Royal Recruits Fireball

Synergie w obronie 0 5

Archers
Skeleton Dragons Royal Recruits
Skeleton Dragons
Archers Fireball
Royal Recruits
Archers Princess
Fireball
Skeleton Dragons Princess
Wall Breakers
Rage
Princess
Royal Recruits Fireball
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball Magic Archer
Skeleton Dragons Royal Recruits
Archers Skeleton Dragons Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Dragons
Royal Recruits Fireball Princess
Fireball Archers Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Archers Fireball Princess Magic Archer
Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball Magic Archer
Royal Recruits Princess
Archers Royal Recruits
Archers Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball Princess Magic Archer
Skeleton Dragons Archers Fireball Princess Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Dragons Fireball
Fireball Skeleton Dragons Royal Recruits Princess Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball
Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball
Fireball Archers Skeleton Dragons Royal Recruits Magic Archer
Archers Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball Princess Magic Archer
Royal Recruits
Skeleton Dragons Royal Recruits Archers Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Archers Fireball
Fireball Archers Skeleton Dragons Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits
Skeleton Dragons Fireball Archers Princess Magic Archer
Royal Recruits Archers Fireball
Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Dragons
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Archers Skeleton Dragons Fireball Princess Magic Archer
Royal Recruits Archers Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Archers Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Magic Archer Skeleton Dragons Royal Recruits
Fireball Skeleton Dragons Princess Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball
Fireball Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Princess Magic Archer
Archers Skeleton Dragons Princess Magic Archer
Fireball Skeleton Dragons Princess Magic Archer
Fireball Skeleton Dragons
Fireball
Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball Princess Magic Archer
Fireball Archers Skeleton Dragons Princess Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Princess Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Princess Magic Archer
Princess Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Princess Magic Archer
Magic Archer Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball Princess
Fireball
Skeleton Dragons
Archers Skeleton Dragons Fireball Princess Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Princess Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Princess
Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball
Skeleton Dragons Fireball Princess Magic Archer
Fireball Skeleton Dragons Princess Magic Archer
Fireball Skeleton Dragons Princess Magic Archer
Fireball Skeleton Dragons Magic Archer
Archers Skeleton Dragons Fireball Princess Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Archers Royal Recruits Fireball Princess Magic Archer
Fireball Archers Skeleton Dragons Princess Magic Archer
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Princess Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Princess Magic Archer
Fireball
Skeleton Dragons Royal Recruits
Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball Princess Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Princess Magic Archer
Royal Recruits Fireball Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076