Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla Inferno Tower Goblin Drill X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Drill X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Goblin Drill
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Goblin Drill
Zap
Archers Mortar Inferno Tower Skeleton Army Goblin Drill X-Bow
Barbarian Barrel
Archers Mortar Tesla Inferno Tower Skeleton Army Goblin Drill X-Bow
The Log
Archers Skeleton Army Goblin Drill X-Bow
Earthquake
Archers Mortar Tesla Inferno Tower Skeleton Army Goblin Drill X-Bow
Arrows
Archers Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Archers Skeleton Army Goblin Drill
Fireball
Archers Mortar Tesla Inferno Tower Skeleton Army Goblin Drill X-Bow
Poison
Archers Mortar Inferno Tower Skeleton Army Goblin Drill X-Bow
Lightning
Mortar Tesla Inferno Tower X-Bow
Rocket
Mortar Inferno Tower X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Skeleton Army Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Skeleton Army Mortar Tesla Goblin Drill Inferno Tower Rocket X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Skeleton Army Mortar Tesla

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mortar X-Bow
Mortar
Archers Rocket
Tesla
Inferno Tower
Rocket
Mortar X-Bow
Skeleton Army
X-Bow
Goblin Drill
X-Bow
Archers Rocket Skeleton Army

Synergie w obronie 2 16

Archers
Mortar Tesla Inferno Tower Skeleton Army Goblin Drill X-Bow
Mortar
Archers Tesla Inferno Tower Skeleton Army
Tesla
X-Bow Archers Mortar Inferno Tower Skeleton Army Goblin Drill
Inferno Tower
Skeleton Army Archers Mortar Tesla Goblin Drill X-Bow
Rocket
Skeleton Army
Inferno Tower Archers Mortar Tesla Goblin Drill X-Bow
Goblin Drill
Archers Tesla Inferno Tower Skeleton Army
X-Bow
Tesla Archers Inferno Tower Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mortar Tesla Inferno Tower X-Bow
Inferno Tower Skeleton Army Mortar Tesla Goblin Drill X-Bow
Mortar Tesla Inferno Tower Rocket Skeleton Army Archers Goblin Drill
Tesla Inferno Tower Skeleton Army Mortar Goblin Drill
Rocket Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Archers Tesla X-Bow
Tesla Inferno Tower Rocket Archers Mortar X-Bow
Rocket Tesla Inferno Tower X-Bow
Tesla Inferno Tower Mortar Skeleton Army Goblin Drill X-Bow
Skeleton Army Archers Tesla Inferno Tower
Archers Skeleton Army Tesla Goblin Drill X-Bow
Tesla Inferno Tower Archers
Mortar Tesla Inferno Tower Skeleton Army Goblin Drill Rocket X-Bow
Rocket Skeleton Army Mortar Tesla Goblin Drill X-Bow
Inferno Tower Skeleton Army Mortar Tesla Goblin Drill X-Bow
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Mortar Tesla Goblin Drill X-Bow
Tesla Mortar Inferno Tower Skeleton Army Goblin Drill X-Bow
Mortar Tesla Archers Skeleton Army Goblin Drill X-Bow
Mortar Goblin Drill Archers Tesla
Mortar Tesla Inferno Tower Goblin Drill
Skeleton Army Archers Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Tesla Inferno Tower X-Bow
Archers Mortar Tesla Rocket X-Bow
Skeleton Army Inferno Tower Rocket
Rocket Skeleton Army Tesla Inferno Tower X-Bow
Inferno Tower Tesla Skeleton Army Goblin Drill
Rocket Archers Tesla
Rocket Skeleton Army Archers Tesla Inferno Tower
Inferno Tower Tesla Skeleton Army
Rocket Mortar Inferno Tower Skeleton Army X-Bow
Inferno Tower Tesla Skeleton Army Goblin Drill
Tesla Inferno Tower
Rocket Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Tesla Inferno Tower
Archers Tesla Skeleton Army
Tesla Inferno Tower Skeleton Army Archers Mortar Rocket Goblin Drill X-Bow
Archers Tesla Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Rocket Goblin Drill X-Bow
Mortar X-Bow
Rocket Goblin Drill X-Bow
Rocket
Rocket Mortar
Rocket
Archers Mortar
X-Bow
Mortar X-Bow
Rocket X-Bow
Rocket Mortar X-Bow
Archers Rocket
Rocket Mortar
Mortar Rocket X-Bow
Mortar X-Bow
Rocket X-Bow Mortar Goblin Drill
Mortar Rocket X-Bow
Mortar Rocket
Rocket
Rocket Archers Mortar X-Bow
Rocket Mortar X-Bow
Rocket X-Bow
Rocket
Rocket X-Bow
Rocket Mortar Goblin Drill X-Bow
Mortar
Mortar X-Bow
Mortar X-Bow
Rocket Mortar X-Bow
Archers X-Bow
Rocket
Mortar Rocket X-Bow
Rocket
Rocket
Archers Rocket Skeleton Army X-Bow
Rocket Archers
Rocket
Mortar
Rocket
Rocket
Rocket
Mortar Rocket X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076