Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Phoenix Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Recruits Valkyrie Fisherman Phoenix Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Royal Recruits Valkyrie Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Archers Royal Recruits Fisherman Little Prince
Zap
Archers Mortar Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Mortar Royal Recruits Valkyrie Little Prince
The Log
Archers Royal Recruits Fisherman Little Prince
Earthquake
Archers Mortar
Arrows
Archers Royal Recruits Little Prince
Royal Delivery
Archers Royal Recruits Valkyrie Fisherman Little Prince
Fireball
Archers Mortar Fisherman Little Prince
Poison
Archers Mortar Royal Recruits Fisherman Phoenix Little Prince
Lightning
Mortar Valkyrie Fisherman Phoenix Little Prince
Rocket
Mortar Valkyrie Phoenix Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Valkyrie

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Void Fisherman Little Prince Mortar Valkyrie Phoenix Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Void Fisherman Little Prince

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Mortar Royal Recruits Fisherman
Mortar
Archers
Royal Recruits
Archers
Valkyrie
Archers Fisherman Little Prince
Void
Fisherman
Archers Valkyrie
Phoenix
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 1 7

Archers
Valkyrie Mortar Royal Recruits Fisherman
Mortar
Archers Valkyrie
Royal Recruits
Archers
Valkyrie
Archers Mortar Fisherman Little Prince
Void
Fisherman
Archers Valkyrie
Phoenix
Little Prince
Little Prince
Valkyrie Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Royal Recruits Valkyrie Void
Mortar Royal Recruits Valkyrie Fisherman Phoenix
Mortar Fisherman Archers Royal Recruits Valkyrie Void
Royal Recruits Mortar Valkyrie Fisherman Phoenix
Royal Recruits Valkyrie
Archers Valkyrie
Archers Mortar Void Phoenix Little Prince
Royal Recruits Valkyrie Void Phoenix
Mortar Royal Recruits Fisherman Phoenix
Archers Royal Recruits Valkyrie Fisherman Phoenix Little Prince
Archers Valkyrie Royal Recruits Fisherman
Archers Phoenix
Mortar Royal Recruits Valkyrie
Valkyrie Mortar Royal Recruits
Royal Recruits Mortar Phoenix
Mortar Royal Recruits Fisherman
Mortar Royal Recruits Valkyrie Fisherman
Mortar Archers Royal Recruits Valkyrie Fisherman Little Prince
Mortar Valkyrie Archers Royal Recruits Fisherman Little Prince
Mortar Royal Recruits Fisherman Phoenix
Royal Recruits Valkyrie Archers Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Archers Void Fisherman
Void Archers Mortar Valkyrie Fisherman Phoenix
Royal Recruits Valkyrie Fisherman
Royal Recruits Valkyrie Fisherman Phoenix
Royal Recruits Valkyrie Fisherman Phoenix
Archers
Royal Recruits Archers Valkyrie Void Phoenix
Royal Recruits Valkyrie Fisherman Phoenix
Royal Recruits Void Mortar Valkyrie Phoenix
Royal Recruits Phoenix
Royal Recruits Valkyrie Phoenix
Royal Recruits Valkyrie Void Phoenix
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Archers Valkyrie
Royal Recruits Phoenix Archers Mortar Valkyrie Fisherman Little Prince
Valkyrie Archers Royal Recruits Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Mortar Royal Recruits Valkyrie
Mortar Void Fisherman
Void
Royal Recruits Valkyrie Void
Mortar Valkyrie
Archers Mortar
Void Mortar Fisherman
Void Fisherman
Void Mortar Royal Recruits Valkyrie Fisherman
Void Archers
Mortar Void Fisherman
Mortar Void Fisherman
Mortar Fisherman
Mortar
Mortar Royal Recruits
Mortar
Fisherman
Void Archers Mortar Fisherman
Mortar Valkyrie Little Prince
Void
Void
Void Fisherman
Mortar Royal Recruits Void
Mortar Valkyrie Little Prince
Fisherman
Mortar Void Fisherman
Void Mortar Fisherman
Void Mortar Fisherman
Archers Little Prince
Void
Void
Void Mortar
Void
Archers Royal Recruits Void
Archers
Void Valkyrie
Mortar
Void
Royal Recruits
Royal Recruits
Void
Void Mortar Royal Recruits Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076