Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Wall Breakers Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Wall Breakers Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Skeleton Barrel Wall Breakers
Giant Snowball
Archers Minions Skeleton Barrel Wall Breakers Lumberjack
Zap
Archers Minions Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Wall Breakers Lumberjack
The Log
Archers Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Lumberjack
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Minions Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Archers Minions Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Wall Breakers Lumberjack
Fireball
Archers Minions Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Lumberjack
Poison
Archers Minions Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Valkyrie Lumberjack
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Archers Minions Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Archers Minions Skeleton Barrel

Synergie w ataku 4 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Skeleton Barrel Wall Breakers Lumberjack Mega Knight
Minions
Mega Knight Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Wall Breakers Lumberjack
Skeleton Barrel
Firecracker Archers Minions Valkyrie Wall Breakers Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Minions Valkyrie Wall Breakers Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Archers Lumberjack Minions Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers
Wall Breakers
Archers Minions Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Archers Minions Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Minions Archers Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Lumberjack

Synergie w obronie 3 11

Archers
Valkyrie Minions Firecracker Lumberjack Mega Knight
Minions
Valkyrie Archers Firecracker Lumberjack Mega Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Archers Minions Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Archers Minions Firecracker Lumberjack
Wall Breakers
Lumberjack
Archers Minions Firecracker Valkyrie
Mega Knight
Archers Minions Skeleton Barrel Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie
Lumberjack Minions Firecracker Valkyrie Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Archers Minions Valkyrie
Lumberjack Minions Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Archers Minions Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Minions Archers Firecracker
Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight
Minions Lumberjack
Archers Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Archers Minions Valkyrie Firecracker Lumberjack Mega Knight
Minions Archers Firecracker
Lumberjack Mega Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Minions Firecracker Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Archers Minions Firecracker Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Archers Minions Firecracker Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Archers Minions Firecracker Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Archers
Archers Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Firecracker Archers Minions Skeleton Barrel
Archers Minions Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Minions Firecracker Valkyrie
Mega Knight Minions Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Archers Firecracker Valkyrie Mega Knight
Archers Minions Firecracker Valkyrie Lumberjack
Minions Valkyrie Mega Knight Archers Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie
Firecracker Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Minions Skeleton Barrel
Archers Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Minions Lumberjack
Firecracker Skeleton Barrel Valkyrie
Archers Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Minions Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Minions
Archers Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minions Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Archers Firecracker
Minions Skeleton Barrel Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Archers Minions
Archers Firecracker
Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076