Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Baby Dragon Balloon Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon Bandit
Giant Snowball
Archers Baby Dragon Balloon
Zap
Archers Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Archers Wizard Bandit
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Balloon Bandit
Fireball
Archers Wizard Baby Dragon Balloon Bandit
Poison
Archers Wizard Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Balloon Bandit
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Bandit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Archers Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Wizard Rage Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Balloon Bandit Mega Knight
Rage
Balloon Mini P.E.K.K.A Wizard
Baby Dragon
Archers Mini P.E.K.K.A Balloon Bandit Mega Knight
Balloon
Rage Archers Wizard Baby Dragon Bandit Mega Knight
Bandit
Archers Wizard Baby Dragon Balloon Mega Knight
Mega Knight
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Balloon Bandit

Synergie w obronie 0 11

Archers
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Rage
Baby Dragon
Archers Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Balloon
Bandit
Archers Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Archers Wizard Baby Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Bandit
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Baby Dragon Bandit Mega Knight
Archers Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Archers Wizard Baby Dragon Bandit Mega Knight
Archers Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Archers Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Archers Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Bandit
Bandit Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Wizard Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Archers Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Archers Baby Dragon Mega Knight
Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Knight Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Archers Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A
Wizard Bandit
Archers Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Bandit Mega Knight
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Bandit Mega Knight
Baby Dragon Bandit
Archers Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Bandit Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Archers Bandit
Archers Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076