Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Sorcier Bébé dragon Ballon Voleuse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Ballon Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Ballon Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Ballon Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Ballon Voleuse
Méga Boule de Neige
Archers Bébé dragon Ballon
Électrocution
Archers Ballon Voleuse
Fût à barbares
Archers Sorcier Voleuse
La bûche
Archers Mini P.E.K.K.A Voleuse
Séisme
Archers
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Ballon Voleuse
Boule de feu
Archers Sorcier Bébé dragon Ballon Voleuse
Poison
Archers Sorcier Ballon
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Ballon Voleuse
Roquette
Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Rage Bébé dragon Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Archers Voleuse Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Sorcier Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Archers Voleuse Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 1 19

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Ballon Voleuse Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Archers Sorcier Rage Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Rage Ballon Voleuse Méga Chevalier
Rage
Ballon Mini P.E.K.K.A Sorcier
Bébé dragon
Archers Mini P.E.K.K.A Ballon Voleuse Méga Chevalier
Ballon
Rage Archers Sorcier Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Archers Sorcier Bébé dragon Ballon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Ballon Voleuse

Synergies de défense 0 11

Archers
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Archers Sorcier Bébé dragon
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
Rage
Bébé dragon
Archers Mini P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
Ballon
Voleuse
Archers Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Sorcier Bébé dragon Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Archers Voleuse
Mini P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Archers Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Archers Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
Archers Sorcier Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Archers Sorcier Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Voleuse
Sorcier Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Archers Sorcier Bébé dragon Voleuse
Sorcier Bébé dragon Archers Voleuse Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Sorcier Méga Chevalier Archers Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Archers Voleuse
Voleuse Archers Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Voleuse
Mini P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Archers Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Archers Voleuse
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Voleuse
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Voleuse
Sorcier Archers Bébé dragon Méga Chevalier
Archers Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Méga Chevalier Archers Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon Voleuse
Bébé dragon Voleuse
Bébé dragon Voleuse
Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon
Archers Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Voleuse
Mini P.E.K.K.A
Sorcier Voleuse
Archers Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon Voleuse
Bébé dragon Voleuse
Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Voleuse
Sorcier Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcier
Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Voleuse
Sorcier Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Bébé dragon Voleuse
Archers Sorcier Bébé dragon
Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Archers Voleuse
Archers Sorcier Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon
Méga Chevalier
Bébé dragon
Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
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