Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers
Giant Snowball
Bats Archers
Zap
Bats Archers Mortar
Barbarian Barrel
Archers Knight Mortar Tesla
The Log
Archers
Earthquake
Archers Mortar Tesla
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Knight
Fireball
Archers Mortar Tesla
Poison
Bats Archers Mortar
Lightning
Knight Mortar Tesla
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Archers Knight Tornado Mortar Tesla Fireball

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Archers Knight

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mortar
Archers
Knight Mortar
Knight
Bats Archers Mortar Fireball The Log
Mortar
Knight Bats Archers Fireball Tornado The Log
Tesla
Fireball
Tornado Knight Mortar The Log
Tornado
Fireball Mortar The Log
The Log
Knight Mortar Fireball Tornado

Synergie w obronie 6 18

Bats
Knight Mortar Tesla The Log
Archers
Knight Mortar Tesla Tornado The Log
Knight
Bats Archers Tesla Mortar Fireball Tornado The Log
Mortar
Bats Archers Knight Tesla Fireball Tornado The Log
Tesla
Knight The Log Bats Archers Mortar Fireball Tornado
Fireball
Tornado The Log Knight Mortar Tesla
Tornado
Fireball Archers Knight Mortar Tesla The Log
The Log
Tesla Fireball Bats Archers Knight Mortar Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Tesla Fireball The Log
Bats Knight Mortar Tesla The Log
Mortar Tesla Tornado Bats Archers Knight
Tesla Bats Knight Mortar
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado The Log Bats Archers Tesla
Bats Tesla Tornado Archers Mortar Fireball
Tesla Fireball The Log
Tesla Mortar Tornado
Knight Tornado Archers Tesla
Bats Archers Knight Tesla Fireball Tornado The Log
Tesla Bats Archers Fireball Tornado
Mortar Tesla Bats Knight Fireball The Log
Fireball Bats Mortar Tesla Tornado The Log
Knight Mortar Tesla
Tornado Mortar Tesla Fireball The Log
Tesla Bats Knight Mortar Fireball Tornado
Mortar Tesla Fireball Bats Archers Knight Tornado The Log
Mortar Tornado The Log Bats Archers Knight Tesla Fireball
Mortar Tesla Tornado
Bats Archers Knight Tesla Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Tesla Fireball
Fireball Archers Knight Mortar Tesla The Log
Bats Knight The Log
Bats Knight Tesla Fireball Tornado The Log
Knight Tesla
Fireball Bats Archers Tesla Tornado
Bats Archers Knight Tesla Fireball
Knight Tesla
Bats Knight Mortar Fireball Tornado The Log
Tesla
Bats Knight Tesla
Fireball Tornado The Log
Knight Tesla Fireball
Archers Tesla Fireball
Tesla Bats Archers Knight Mortar Fireball Tornado The Log
Bats Archers Tesla Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Mortar The Log
Mortar Fireball Tornado The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball Bats Tornado
Archers Mortar Tornado The Log
Fireball The Log Tornado
Fireball The Log Mortar Tornado
Bats Fireball Tornado
Knight Mortar Fireball Tornado The Log
Fireball Archers Tornado
Knight Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball Tornado
Bats
Archers Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball Tornado The Log
Fireball The Log
Fireball Tornado
Tornado The Log
Mortar Fireball The Log
Tornado The Log Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log Tornado
Fireball Mortar Tornado The Log
Fireball Mortar Tornado The Log
Bats Archers Fireball Tornado
Bats Fireball
Fireball
Mortar Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Bats Archers Fireball
Fireball Archers Tornado
The Log Fireball
Fireball Knight
The Log Mortar Fireball
Fireball Tornado
Bats Fireball Tornado The Log
Bats Fireball Tornado
Mortar Fireball Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076