Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Hog Rider Guards Skeleton Army
Zap
Archers Firecracker Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker Guards Skeleton Army
The Log
Archers Firecracker Hog Rider Guards Skeleton Army
Earthquake
Archers Firecracker Hog Rider Guards Skeleton Army
Arrows
Archers Firecracker Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Knight Firecracker Hog Rider Guards Skeleton Army
Fireball
Archers Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Poison
Archers Firecracker Guards Skeleton Army
Lightning
Knight
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Firecracker Guards Skeleton Army Hog Rider Freeze Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Firecracker Guards

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Hog Rider
Knight
Archers Firecracker Hog Rider
Firecracker
Knight Hog Rider
Hog Rider
Knight Firecracker Freeze Archers Guards Golden Knight
Guards
Hog Rider
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 2 10

Archers
Knight Firecracker Guards Skeleton Army Golden Knight
Knight
Archers Firecracker Skeleton Army
Firecracker
Knight Archers Guards Skeleton Army Golden Knight
Hog Rider
Guards
Archers Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Archers Knight Firecracker Guards Freeze
Freeze
Skeleton Army
Golden Knight
Archers Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Golden Knight
Skeleton Army Knight Firecracker
Skeleton Army Archers Knight Freeze
Skeleton Army Knight Firecracker Guards
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Archers Firecracker Guards
Archers Firecracker Freeze
Golden Knight
Skeleton Army
Knight Guards Skeleton Army Archers Firecracker
Archers Guards Skeleton Army Knight Firecracker Freeze
Archers Firecracker
Skeleton Army Knight Guards Freeze
Skeleton Army Firecracker Guards Freeze Golden Knight
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Freeze
Knight Firecracker Skeleton Army
Archers Knight Firecracker Guards Skeleton Army Golden Knight
Freeze Archers Knight Firecracker Guards
Skeleton Army Archers Knight Firecracker Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Skeleton Army Archers
Archers Knight Firecracker
Guards Skeleton Army Knight Golden Knight
Guards Skeleton Army Knight
Knight Guards Skeleton Army
Firecracker Archers Freeze
Guards Skeleton Army Archers Knight
Knight Skeleton Army
Freeze Knight Firecracker Skeleton Army
Guards Skeleton Army
Knight Guards Golden Knight
Skeleton Army Guards
Skeleton Army Knight Guards Golden Knight
Archers Firecracker Skeleton Army
Guards Skeleton Army Archers Knight Firecracker Freeze Golden Knight
Archers Firecracker Freeze Golden Knight
Guards Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Guards Freeze Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Knight Firecracker Guards Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze
Archers Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker Golden Knight
Guards
Firecracker Knight Golden Knight
Archers Firecracker
Knight Firecracker Golden Knight
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Freeze
Archers Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker Freeze
Firecracker Golden Knight
Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Archers Firecracker
Firecracker Guards Freeze
Firecracker Freeze
Firecracker
Archers Guards Skeleton Army Freeze
Archers Firecracker
Freeze
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Guards Freeze Golden Knight
Firecracker
Firecracker Freeze Golden Knight
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076