Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde
Giant Snowball
Archers Minion Horde Baby Dragon Witch
Zap
Archers Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Witch
The Log
Archers Witch
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Minion Horde Witch
Royal Delivery
Archers Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball
Archers Minion Horde Baby Dragon Witch
Poison
Archers Minion Horde Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Minion Horde Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Fireball Valkyrie Baby Dragon Minion Horde Witch Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Archers Fireball Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Fireball
Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Archers Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Archers Fireball Valkyrie Witch Lightning Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Lightning
Baby Dragon
Mega Knight
Minion Horde Archers Fireball Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 10

Archers
Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Minion Horde
Fireball
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Archers Fireball Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Archers Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Archers Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Archers Fireball Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minion Horde Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Valkyrie Witch Mega Knight
Minion Horde Witch Mega Knight Archers Valkyrie Lightning
Minion Horde Witch Valkyrie Mega Knight
Lightning Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Archers Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Lightning Archers Fireball Baby Dragon Witch
Lightning Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Witch
Archers Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Archers Minion Horde Valkyrie Witch Fireball Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Archers Fireball Baby Dragon Witch
Minion Horde Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Lightning
Fireball Valkyrie Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball Lightning Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Mega Knight Archers Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Archers Fireball Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Archers Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Archers Fireball Witch
Fireball Archers Valkyrie Baby Dragon Lightning Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Lightning Mega Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Archers Minion Horde Baby Dragon Witch
Archers Minion Horde Fireball Valkyrie Witch Lightning
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Lightning Mega Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Witch
Lightning Mega Knight Fireball Valkyrie
Lightning Mega Knight Minion Horde Fireball Valkyrie Witch
Archers Minion Horde Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Archers Minion Horde Fireball Valkyrie Baby Dragon Lightning
Valkyrie Mega Knight Archers Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Lightning Minion Horde Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball Valkyrie
Fireball Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Minion Horde Baby Dragon Witch
Archers Minion Horde Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Lightning
Fireball Lightning
Lightning Minion Horde Fireball
Lightning Minion Horde Fireball Valkyrie
Fireball Lightning Archers Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Minion Horde Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch
Lightning Minion Horde Fireball Baby Dragon Mega Knight
Lightning Fireball
Minion Horde Lightning
Lightning Archers Fireball Baby Dragon Mega Knight
Lightning Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Lightning Minion Horde Fireball Baby Dragon Mega Knight
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Fireball Baby Dragon Witch Lightning
Fireball Lightning Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Lightning Baby Dragon
Lightning Archers Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch
Lightning Minion Horde Fireball Witch
Lightning Minion Horde Fireball
Lightning Minion Horde Fireball Mega Knight
Lightning Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Fireball Lightning
Minion Horde Lightning Archers Fireball Witch
Fireball Lightning Archers Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Lightning Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Lightning
Lightning Fireball
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch Lightning
Fireball Witch Lightning
Lightning Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076