Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Wizard Bowler Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Wizard Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Valkyrie Hog Rider Wizard Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Archers Hog Rider Wizard Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Archers Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Ice Wizard Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Ice Wizard Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Hog Rider Bowler
Fireball
Hog Rider Electro Wizard
Valkyrie
Archers Hog Rider Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Fireball Valkyrie Archers Wizard Bowler Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Bowler
Archers Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Bowler
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Hog Rider Bowler

Synergie w obronie 1 14

Archers
Valkyrie Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Archers Fireball Wizard Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Bowler
Archers Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Archers Fireball Valkyrie Wizard Bowler
Electro Wizard
Archers Fireball Valkyrie Wizard Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Bowler Archers Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Bowler
Fireball Bowler Archers Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Archers Fireball Wizard Ice Wizard
Bowler Fireball Valkyrie Electro Wizard
Ice Wizard
Archers Valkyrie Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Archers Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Fireball Wizard Bowler
Archers Fireball Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Bowler Fireball Valkyrie Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Bowler Electro Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Bowler Electro Wizard
Fireball Archers Valkyrie Wizard Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Archers Fireball Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bowler Archers Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Valkyrie Wizard Bowler
Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie Bowler Fireball Electro Wizard
Valkyrie Bowler
Fireball Wizard Archers Ice Wizard Electro Wizard
Archers Fireball Valkyrie Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Fireball Valkyrie
Valkyrie Bowler
Fireball Valkyrie Bowler Electro Wizard
Bowler Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Archers Fireball Valkyrie Bowler
Electro Wizard Archers Fireball Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Archers Fireball Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Bowler
Fireball Wizard Ice Wizard
Archers Wizard Bowler
Fireball Wizard Bowler Ice Wizard
Fireball Wizard
Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Bowler Electro Wizard
Fireball Archers Wizard
Fireball Bowler
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Bowler
Fireball Wizard Bowler
Fireball
Archers Fireball Wizard Bowler Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Bowler
Fireball Bowler
Fireball Wizard
Bowler
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Bowler Ice Wizard
Fireball Wizard Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Bowler
Fireball
Archers Fireball Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Bowler
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard Bowler
Electro Wizard Archers Fireball
Fireball Archers Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Bowler Electro Wizard
Fireball Wizard Bowler
Fireball
Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076