Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Magier Bowler Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Magier Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Schweinereiter Magier Bowler Eismagier Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Magier Bowler Eismagier Elektromagier
Gift
Bogenschützen Magier Eismagier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Bowler Eismagier Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Bowler Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Eismagier Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Eismagier Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Schweinereiter Bowler
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Magier Elektromagier
Schweinereiter
Feuerball Walküre Bogenschützen Magier Bowler Elektromagier
Magier
Walküre Schweinereiter
Bowler
Bogenschützen Schweinereiter Eismagier Elektromagier
Eismagier
Bowler
Elektromagier
Feuerball Walküre Schweinereiter Bowler

Verteidigungssynergien 1 14

Bogenschützen
Walküre Bowler Eismagier Elektromagier
Feuerball
Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Feuerball Magier Bowler Eismagier Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Walküre Eismagier Elektromagier
Bowler
Bogenschützen Walküre Eismagier Elektromagier
Eismagier
Bogenschützen Feuerball Walküre Magier Bowler
Elektromagier
Bogenschützen Feuerball Walküre Magier Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Walküre Eismagier Elektromagier
Bowler Bogenschützen Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Bowler Eismagier Elektromagier
Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Bowler Bogenschützen Walküre Eismagier Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Feuerball Magier Eismagier
Bowler Feuerball Walküre Elektromagier
Eismagier
Bogenschützen Walküre Bowler Eismagier Elektromagier
Bogenschützen Walküre Eismagier Elektromagier Feuerball Magier Bowler
Bogenschützen Feuerball Magier Eismagier Elektromagier
Bowler Feuerball Walküre Magier Eismagier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Bowler Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Bowler Elektromagier
Magier Feuerball Walküre Bowler Elektromagier
Feuerball Bogenschützen Walküre Magier Bowler Eismagier Elektromagier
Walküre Magier Bogenschützen Feuerball Bowler Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Bowler Bogenschützen Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bogenschützen Walküre Magier Bowler
Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Bowler Feuerball Elektromagier
Walküre Bowler
Feuerball Magier Bogenschützen Eismagier Elektromagier
Bogenschützen Feuerball Walküre Bowler Eismagier Elektromagier
Walküre
Elektromagier Feuerball Walküre
Walküre Bowler
Feuerball Walküre Bowler Elektromagier
Bowler Feuerball Walküre Magier
Magier Bogenschützen Feuerball Walküre Bowler
Elektromagier Bogenschützen Feuerball Walküre Bowler
Walküre Bowler Bogenschützen Feuerball Magier Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Bowler Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Bowler
Feuerball Magier Eismagier
Bogenschützen Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler Eismagier
Feuerball Magier
Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Bowler Elektromagier
Feuerball Bogenschützen Magier
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Magier Bowler Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball Magier
Bowler
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Bowler Eismagier
Feuerball Magier Bowler Eismagier Elektromagier
Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Magier Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Bowler
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Bowler
Elektromagier Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Magier Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Bowler Elektromagier
Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Bowler Elektromagier

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